]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/materials/lighting.h
Deprecate the old skylight properties in Lighting
[libs/gl.git] / source / materials / lighting.h
index 833e7d2ba1277e916f6dd3f6f8c917c30f9d428b..a2f84c32e7105f5c189fb470410cf5d757794f7f 100644 (file)
@@ -72,15 +72,15 @@ public:
        const Color &get_ambient() const { return ambient; }
 
        /** Sets the color of the sky at zenith.  Has no effect without shaders. */
-       void set_sky_color(const Color &);
+       DEPRECATED void set_sky_color(const Color &);
 
        /** Sets the direction of the zenith.  Defaults to positive Z axis.  Has no
        effect without shaders. */
-       void set_zenith_direction(const Vector3 &);
+       DEPRECATED void set_zenith_direction(const Vector3 &);
 
        /** Sets the angle where skylight cuts off, counted from the true horizon.
        Has no effect without shaders. */
-       void set_horizon_angle(const Geometry::Angle<float> &);
+       DEPRECATED void set_horizon_angle(const Geometry::Angle<float> &);
 
        /** Sets the fog color, which is blended into distant surfaces. */
        void set_fog_color(const Color &);