]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/materials/lighting.h
Use persistent uniform blocks for Camera, Lighting and Clipping
[libs/gl.git] / source / materials / lighting.h
index ca214fc829601c9c26fa05e73e9e6d37f08d46be..833e7d2ba1277e916f6dd3f6f8c917c30f9d428b 100644 (file)
@@ -19,31 +19,48 @@ sources.
 class Lighting
 {
 public:
-       class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Lighting>
+       class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Lighting>
        {
+       private:
+               static ActionMap shared_actions;
+
        public:
                Loader(Lighting &);
+               Loader(Lighting &, Collection &);
 
        private:
+               virtual void init_actions();
+
                void ambient(float, float, float);
                void fog_color(float, float, float);
                void fog_density(float);
                void fog_half_distance(float);
                void horizon_angle(float);
-               void light(unsigned);
+               void light(const std::string &);
+               void light_inline();
+               void light_inline_index(unsigned);
                void sky_color(float, float, float);
                void zenith_direction(float, float, float);
        };
 
 private:
+       struct AttachedLight
+       {
+               const Light *light;
+               mutable unsigned generation;
+
+               AttachedLight(const Light *l): light(l), generation(0) { }
+       };
+
        Color ambient;
        Color sky_color;
        Vector3 zenith_direction;
        Geometry::Angle<float> horizon_angle;
        Color fog_color;
        float fog_density;
-       std::vector<const Light *> lights;
+       std::vector<AttachedLight> lights;
        std::vector<Light *> owned_data;
+       mutable ProgramData shdata;
 
 public:
        Lighting();
@@ -75,19 +92,27 @@ public:
        distance is 50%. */
        void set_fog_half_distance(float);
 
-       /** Attaches a light source. */
-       void attach(unsigned, const Light &);
+       /** Attaches a light source.  If the light was already attached, does
+       nothing. */
+       void attach(const Light &);
+
+       /** Detaches a light source.  If the light was not attached, does nothing. */
+       void detach(const Light &);
 
-       /** Detaches a light source. */
-       void detach(unsigned);
+       DEPRECATED void attach(unsigned, const Light &l) { attach(l); }
+       DEPRECATED void detach(unsigned);
 
        /** Returns an attached light.  If no light is attached at that index, null
        is returned. */
-       const Light *get_attached_light(unsigned) const;
+       DEPRECATED const Light *get_attached_light(unsigned) const;
 
        /** Updates a ProgramData object with the uniforms for the Lighting,
        including all attached light sources.  A view matrix must be passed in. */
-       void update_shader_data(ProgramData &, const Matrix &) const;
+       DEPRECATED void update_shader_data(ProgramData &, const Matrix &) const;
+
+       const ProgramData &get_shader_data() const;
+
+       void set_debug_name(const std::string &);
 };
 
 } // namespace GL