]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/materials/lighting.h
Remove collection-less constructor overloads from most loaders
[libs/gl.git] / source / materials / lighting.h
index 226dee1c05a740e27a23d53baec2e4416e4a558a..658d7476a794843650188cd6c5ca7a5c7afcc141 100644 (file)
@@ -4,7 +4,6 @@
 #include <vector>
 #include <msp/geometry/angle.h>
 #include "color.h"
-#include "gl.h"
 #include "programdata.h"
 
 namespace Msp {
@@ -19,13 +18,13 @@ sources.
 class Lighting
 {
 public:
-       class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Lighting>
+       class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Lighting>
        {
        private:
                static ActionMap shared_actions;
 
        public:
-               Loader(Lighting &);
+               Loader(Lighting &, Collection &);
 
        private:
                virtual void init_actions();
@@ -34,43 +33,33 @@ public:
                void fog_color(float, float, float);
                void fog_density(float);
                void fog_half_distance(float);
-               void horizon_angle(float);
-               void light();
-               void light_index(unsigned);
-               void sky_color(float, float, float);
-               void zenith_direction(float, float, float);
+               void light(const std::string &);
+               void light_inline();
        };
 
 private:
+       struct AttachedLight
+       {
+               const Light *light;
+               mutable unsigned generation;
+
+               AttachedLight(const Light *l): light(l), generation(0) { }
+       };
+
        Color ambient;
-       Color sky_color;
-       Vector3 zenith_direction;
-       Geometry::Angle<float> horizon_angle;
        Color fog_color;
        float fog_density;
-       std::vector<const Light *> lights;
-       std::vector<Light *> owned_data;
+       std::vector<AttachedLight> lights;
+       mutable ProgramData shdata;
 
 public:
        Lighting();
-       ~Lighting();
 
        /** Sets the ambient lighting color.  Affects all surfaces in the scene. */
        void set_ambient(const Color &);
 
        const Color &get_ambient() const { return ambient; }
 
-       /** Sets the color of the sky at zenith.  Has no effect without shaders. */
-       void set_sky_color(const Color &);
-
-       /** Sets the direction of the zenith.  Defaults to positive Z axis.  Has no
-       effect without shaders. */
-       void set_zenith_direction(const Vector3 &);
-
-       /** Sets the angle where skylight cuts off, counted from the true horizon.
-       Has no effect without shaders. */
-       void set_horizon_angle(const Geometry::Angle<float> &);
-
        /** Sets the fog color, which is blended into distant surfaces. */
        void set_fog_color(const Color &);
 
@@ -88,18 +77,11 @@ public:
        /** Detaches a light source.  If the light was not attached, does nothing. */
        void detach(const Light &);
 
-       DEPRECATED void attach(unsigned, const Light &l) { attach(l); }
-       DEPRECATED void detach(unsigned);
-
-       /** Returns an attached light.  If no light is attached at that index, null
-       is returned. */
-       DEPRECATED const Light *get_attached_light(unsigned) const;
+       int find_light_index(const Light &) const;
 
-       const std::vector<const Light *> &get_attached_lights() const { return lights; }
+       const ProgramData &get_shader_data() const;
 
-       /** Updates a ProgramData object with the uniforms for the Lighting,
-       including all attached light sources.  A view matrix must be passed in. */
-       void update_shader_data(ProgramData &, const Matrix &) const;
+       void set_debug_name(const std::string &);
 };
 
 } // namespace GL