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Create ProgramData for materials and lights
[libs/gl.git] / source / material.cpp
index d6e21683d2a7f3b8fb08498b269419d386d7d9d7..7d90dd5a5878f51fb7de27fddef0b89b28ffbf6e 100644 (file)
@@ -4,13 +4,14 @@
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-Material::Material():
-       ambient(0.2),
-       diffuse(0.8),
-       specular(0),
-       emission(0),
-       shininess(0)
-{ }
+Material::Material()
+{
+       set_ambient(0.2);
+       set_diffuse(0.8);
+       set_specular(0);
+       set_emission(0);
+       set_shininess(0);
+}
 
 void Material::update_parameter(int mask) const
 {
@@ -32,30 +33,35 @@ void Material::update_parameter(int mask) const
 void Material::set_ambient(const Color &a)
 {
        ambient = a;
+       shdata.uniform("material.ambient", ambient);
        update_parameter(AMBIENT);
 }
 
 void Material::set_diffuse(const Color &d)
 {
        diffuse = d;
+       shdata.uniform("material.diffuse", diffuse);
        update_parameter(DIFFUSE);
 }
 
 void Material::set_specular(const Color &s)
 {
        specular = s;
+       shdata.uniform("material.specular", specular);
        update_parameter(SPECULAR);
 }
 
 void Material::set_emission(const Color &e)
 {
        emission = e;
+       shdata.uniform("material.emission", emission);
        update_parameter(EMISSION);
 }
 
 void Material::set_shininess(float s)
 {
        shininess = s;
+       shdata.uniform("material.shininess", shininess);
        update_parameter(SHININESS);
 }
 
@@ -73,27 +79,32 @@ Material::Loader::Loader(Material &m):
        add("diffuse",   &Loader::diffuse);
        add("specular",  &Loader::specular);
        add("emission",  &Loader::emission);
-       add("shininess", &Material::shininess);
+       add("shininess", &Loader::shininess);
 }
 
 void Material::Loader::ambient(float r, float g, float b, float a)
 {
-       obj.ambient = GL::Color(r, g, b, a);
+       obj.set_ambient(GL::Color(r, g, b, a));
 }
 
 void Material::Loader::diffuse(float r, float g, float b, float a)
 {
-       obj.diffuse = GL::Color(r, g, b, a);
+       obj.set_diffuse(GL::Color(r, g, b, a));
 }
 
 void Material::Loader::specular(float r, float g, float b, float a)
 {
-       obj.specular = GL::Color(r, g, b, a);
+       obj.set_specular(GL::Color(r, g, b, a));
 }
 
 void Material::Loader::emission(float r, float g, float b, float a)
 {
-       obj.emission = GL::Color(r, g, b, a);
+       obj.set_emission(GL::Color(r, g, b, a));
+}
+
+void Material::Loader::shininess(float s)
+{
+       obj.set_shininess(s);
 }
 
 } // namespace GL