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Derive Camera and Light from Placeable
[libs/gl.git] / source / light.h
index b775a71188c690ce17d9c78aac0d9d6ac7dce933..396e276da94f519bfd59c2c1c4c80b8c37ae1efc 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 
 #include <vector>
 #include "color.h"
-#include "vector.h"
+#include "placeable.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
@@ -24,7 +24,7 @@ Pipeline::Pass.
 
 Lights do not cast shadows by themselves.  See ShadowMap for that.
 */
-class Light
+class Light: public Placeable
 {
 private:
        enum ParameterMask
@@ -42,6 +42,7 @@ private:
        Color specular;
        Vector4 position;
        Vector3 spot_dir;
+       Vector3 direction;
        float spot_exp;
        Geometry::Angle<float> spot_cutoff;
        float attenuation[3];
@@ -52,6 +53,7 @@ public:
 
 private:
        void update_parameter(int, int = -1) const;
+       void update_matrix();
 
 public:
        /** Sets the diffuse (direction-independent) color of the Light.  Provided
@@ -65,6 +67,10 @@ public:
        const Color &get_diffuse() const { return diffuse; }
        const Color &get_specular() const { return specular; }
 
+       /** Sets the postion and orientation of the Light from a matrix.  Negative Z
+       axis is used as the spot direction, other axes are ignored. */
+       virtual void set_matrix(const Matrix &);
+
        /** Sets the position of the Light.  For a directional light, set the xyz
        components to a vector pointing towards the light and the w component to 0. */
        void set_position(const Vector4 &);