]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/light.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / light.h
diff --git a/source/light.h b/source/light.h
deleted file mode 100644 (file)
index e94f3c5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,114 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_LIGHT_H_
-#define MSP_GL_LIGHT_H_
-
-#include <vector>
-#include <msp/datafile/objectloader.h>
-#include "color.h"
-#include "placeable.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-class Matrix;
-class ProgramData;
-
-/**
-Stores properties of a single light source.  Lights can be directional, point
-lights or spotlights.  No explicit type parameter is provided; rather the
-other parameters determine what kind of light it is.  If the fourth component
-of position is zero, it's a directional light.  Otherwise, if the spot cutoff
-is not 180 degrees, it's a spotlight.  Otherwise it's an omnidirectional point
-light.
-
-Lights are usually grouped with a Lighting object, which can be used in a
-Pipeline::Pass.
-
-Lights do not cast shadows by themselves.  See ShadowMap for that.
-*/
-class Light: public Placeable
-{
-public:
-       class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Light>
-       {
-       public:
-               Loader(Light &);
-
-       private:
-               void attenuation(float, float, float);
-               void diffuse(float, float, float);
-               void position(float, float, float, float);
-               void specular(float, float, float);
-               void spot_direction(float, float, float);
-               void spot_exponent(float);
-               void spot_cutoff(float);
-       };
-
-private:
-       Color diffuse;
-       Color specular;
-       Vector4 position;
-       Vector3 spot_dir;
-       Vector3 direction;
-       float spot_exp;
-       Geometry::Angle<float> spot_cutoff;
-       float attenuation[3];
-
-public:
-       Light();
-
-private:
-       void update_matrix();
-
-public:
-       /** Sets the diffuse (direction-independent) color of the Light.  Provided
-       to shaders with the name light_sources[i].diffuse. */
-       void set_diffuse(const Color &c);
-
-       /** Sets the specular (direction-dependent) color of the Light.  Provided to
-       shaders with the name light_sources[i].specular. */
-       void set_specular(const Color &c);
-
-       const Color &get_diffuse() const { return diffuse; }
-       const Color &get_specular() const { return specular; }
-
-       /** Sets the postion and orientation of the Light from a matrix.  Negative Z
-       axis is used as the spot direction, other axes are ignored. */
-       virtual void set_matrix(const Matrix &);
-
-       /** Sets the position of the Light.  For a directional light, set the xyz
-       components to a vector pointing towards the light and the w component to 0. */
-       void set_position(const Vector4 &);
-
-       const Vector4 &get_position() const { return position; }
-
-       /** Sets the direction of a spotlight.  Has no effect if spotlight cutoff is
-       not set. */
-       void set_spot_direction(const Vector3 &);
-
-       /** Sets the angular falloff exponent of the spotlight.  Must be >= 0. */
-       void set_spot_exponent(float);
-
-       /** Sets the cutoff angle of a spotlight.  Beyond this angle from its axis
-       the spotlight provides no illumination.  Must be between 0 and 90 degrees,
-       or exactly 180 degrees to indicate a non-spotlight. */
-       void set_spot_cutoff(const Geometry::Angle<float> &);
-
-       /** Disables spotlight, reverting to an omnidirectional point light.
-       Equivalent to setting the spot cutoff to 180 degrees. */
-       void disable_spot_cutoff();
-
-       const Vector3 &get_spot_direction() const { return spot_dir; }
-       float get_spot_exponent() const { return spot_exp; }
-       const Geometry::Angle<float> &get_spot_cutoff() const { return spot_cutoff; }
-       void set_attenuation(float, float, float);
-       const float *get_attenuation() const { return attenuation; }
-
-       /** Updates a ProgramData object with the uniforms for the Light.  A view
-       matrix and light source index must be passed in. */
-       void update_shader_data(ProgramData &, const Matrix &, unsigned) const;
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif