]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/keyframe.cpp
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / keyframe.cpp
diff --git a/source/keyframe.cpp b/source/keyframe.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 856b85d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,151 +0,0 @@
-#include <msp/datafile/collection.h>
-#include "keyframe.h"
-#include "pose.h"
-
-using namespace std;
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-// Avoid synthesizing RefPtr c'tor and d'tor in files including keyframe.h
-KeyFrame::KeyFrame()
-{ }
-
-KeyFrame::~KeyFrame()
-{ }
-
-void KeyFrame::set_transform(const Transform &t)
-{
-       transform = t;
-}
-
-void KeyFrame::set_matrix(const Matrix &m)
-{
-       transform = Transform::from_matrix(m);
-}
-
-void KeyFrame::set_uniform(const string &n, const AnimatedUniform &u)
-{
-       uniforms.erase(n);
-       uniforms.insert(UniformMap::value_type(n, u));
-}
-
-void KeyFrame::set_pose(const Pose &p)
-{
-       pose = &p;
-       pose.keep();
-}
-
-
-KeyFrame::AnimatedUniform::AnimatedUniform(unsigned s, float v0, float v1, float v2, float v3):
-       size(s)
-{
-       values[0] = v0;
-       values[1] = v1;
-       values[2] = v2;
-       values[3] = v3;
-}
-
-
-KeyFrame::Loader::Loader(KeyFrame &k):
-       DataFile::CollectionObjectLoader<KeyFrame>(k, 0)
-{
-       init();
-}
-
-KeyFrame::Loader::Loader(KeyFrame &k, Collection &c):
-       DataFile::CollectionObjectLoader<KeyFrame>(k, &c)
-{
-       init();
-}
-
-void KeyFrame::Loader::init()
-{
-       add("pose", &Loader::pose);
-       add("pose", &Loader::pose_inline);
-       add("transform", &Loader::transform);
-       add("uniforms", &Loader::uniforms);
-
-       // Deprecated; use the transform statement instead
-       add("position", &Loader::position);
-       add("rotation", &Loader::rotation);
-       add("scaling", &Loader::scaling_uniform);
-       add("scaling", &Loader::scaling);
-}
-
-void KeyFrame::Loader::pose(const string &n)
-{
-       obj.pose = &get_collection().get<Pose>(n);
-       obj.pose.keep();
-}
-
-void KeyFrame::Loader::pose_inline()
-{
-       RefPtr<Pose> p = new Pose;
-       load_sub(*p, get_collection());
-       obj.pose = p;
-}
-
-void KeyFrame::Loader::position(float x, float y, float z)
-{
-       obj.transform.set_position(Vector3(x, y, z));
-}
-
-void KeyFrame::Loader::rotation(float a, float x, float y, float z)
-{
-       obj.transform.set_rotation(Transform::Angle::from_degrees(a), Vector3(x, y, z));
-}
-
-void KeyFrame::Loader::scaling_uniform(float s)
-{
-       obj.transform.set_scale(s);
-}
-
-void KeyFrame::Loader::scaling(float x, float y, float z)
-{
-       obj.transform.set_scale(Vector3(x, y, z));
-}
-
-void KeyFrame::Loader::transform()
-{
-       load_sub(obj.transform);
-}
-
-void KeyFrame::Loader::uniforms()
-{
-       UniformsLoader ldr(obj);
-       load_sub_with(ldr);
-}
-
-
-KeyFrame::UniformsLoader::UniformsLoader(KeyFrame &k):
-       DataFile::ObjectLoader<KeyFrame>(k)
-{
-       add("uniform1f", &UniformsLoader::uniform1f);
-       add("uniform2f", &UniformsLoader::uniform2f);
-       add("uniform3f", &UniformsLoader::uniform3f);
-       add("uniform4f", &UniformsLoader::uniform4f);
-}
-
-void KeyFrame::UniformsLoader::uniform1f(const string &n, float v)
-{
-       obj.uniforms.insert(UniformMap::value_type(n, AnimatedUniform(1, v)));
-}
-
-void KeyFrame::UniformsLoader::uniform2f(const string &n, float v0, float v1)
-{
-       obj.uniforms.insert(UniformMap::value_type(n, AnimatedUniform(2, v0, v1)));
-}
-
-void KeyFrame::UniformsLoader::uniform3f(const string &n, float v0, float v1, float v2)
-{
-       obj.uniforms.insert(UniformMap::value_type(n, AnimatedUniform(3, v0, v1, v2)));
-}
-
-void KeyFrame::UniformsLoader::uniform4f(const string &n, float v0, float v1, float v2, float v3)
-{
-       obj.uniforms.insert(UniformMap::value_type(n, AnimatedUniform(4, v0, v1, v2, v3)));
-}
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp