]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/glsl/syntax.h
Add multisampled texture types to the shader compiler
[libs/gl.git] / source / glsl / syntax.h
index bb00218314053443e3f062e8b251107f1cdad006..b6a118d695218c0652624170d5107546857c6e8c 100644 (file)
@@ -366,6 +366,7 @@ struct ImageTypeDeclaration: TypeDeclaration
        bool array = false;
        bool sampled = true;
        bool shadow = false;
+       bool multisample = false;
        std::string base;
 
        TypeDeclaration *base_type = 0;