]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/glsl/features.cpp
Make the SL::Features factory functions more flexible
[libs/gl.git] / source / glsl / features.cpp
index eff7dd8d7e1869547e70d04627607c91004db8bf..a174f644fedec10c5b906cbd8a6feda19ed1dc63 100644 (file)
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+#include <stdexcept>
 #include "features.h"
 
+using namespace std;
+
 namespace Msp {
 namespace GL {
 namespace SL {
 
-Features Features::from_opengl_version(const Version &ver)
+Features Features::from_api_version(GraphicsApi api, const Version &ver)
 {
        Features features;
-       features.target_api = OPENGL;
+       features.target_api = api;
        features.glsl_version = ver;
-       features.arb_enhanced_layouts = (ver>=Version(4, 40));
-       features.arb_explicit_attrib_location = (ver>=Version(1, 30));
-       features.arb_explicit_uniform_location = (ver>=Version(4, 30));
-       features.arb_gpu_shader5 = (ver>=Version(4, 0));
-       features.arb_separate_shader_objects = (ver>=Version(4, 10));
-       features.arb_uniform_buffer_object = (ver>=Version(1, 50));
-       features.ext_gpu_shader4 = (ver>=Version(1, 20));
-       features.ext_texture_array = (ver>=Version(1, 30));
-       features.uniform_binding_range = (ver>=Version(4, 30) ? 84 : ver>=Version(4, 0) ? 60 :
-               ver>=Version(3, 30) ? 36 : 24);
-       features.texture_binding_range = (ver>=Version(4, 30) ? 96 : ver>=Version(4, 0) ? 80 :
-               ver>=Version(1, 50) ? 48 : ver>=Version(1, 40) ? 32 : 16);
+       switch(api)
+       {
+       case OPENGL:
+               features.arb_enhanced_layouts = (ver>=Version(4, 40));
+               features.arb_explicit_attrib_location = (ver>=Version(1, 30));
+               features.arb_explicit_uniform_location = (ver>=Version(4, 30));
+               features.arb_gpu_shader5 = (ver>=Version(4, 0));
+               features.arb_separate_shader_objects = (ver>=Version(4, 10));
+               features.arb_uniform_buffer_object = (ver>=Version(1, 50));
+               features.ext_gpu_shader4 = (ver>=Version(1, 20));
+               features.ext_texture_array = (ver>=Version(1, 30));
+               features.uniform_binding_range = (ver>=Version(4, 30) ? 84 : ver>=Version(4, 0) ? 60 :
+                       ver>=Version(3, 30) ? 36 : 24);
+               features.texture_binding_range = (ver>=Version(4, 30) ? 96 : ver>=Version(4, 0) ? 80 :
+                       ver>=Version(1, 50) ? 48 : ver>=Version(1, 40) ? 32 : 16);
+               break;
+       case OPENGL_ES:
+               features.arb_enhanced_layouts = (ver>=Version(3, 20));
+               features.arb_explicit_attrib_location = (ver>=Version(3, 0));
+               features.arb_explicit_uniform_location = (ver>=Version(3, 10));
+               features.arb_gpu_shader5 = (ver>=Version(3, 20));
+               features.arb_separate_shader_objects = (ver>=Version(3, 10));
+               features.arb_uniform_buffer_object = (ver>=Version(3, 0));
+               features.ext_gpu_shader4 = (ver>=Version(3, 0));
+               features.ext_texture_array = (ver>=Version(3, 0));
+               features.uniform_binding_range = (ver>=Version(3, 20) ? 72 : ver>=Version(3, 10) ? 36 : 24);
+               features.texture_binding_range = (ver>=Version(3, 20) ? 96 : ver>=Version(3, 10) ? 48 :
+                       ver>=Version(3, 0) ? 32 : 8);
+               break;
+       default:
+               throw invalid_argument("Features::from_api_version");
+       }
        return features;
 }
 
-Features Features::opengl_latest()
+Features Features::latest(GraphicsApi api)
 {
-       return from_opengl_version(Version(4, 60));
+       switch(api)
+       {
+       case OPENGL:
+               return from_api_version(api, Version(4, 60));
+       case OPENGL_ES:
+               return from_api_version(api, Version(3, 20));
+       default:
+               throw invalid_argument("Features::latest");
+       }
 }
 
 } // namespace SL