]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/glsl/compiler.h
Use standard fixed-size integer types
[libs/gl.git] / source / glsl / compiler.h
index 0ecec70d52e38369532be5902634c4bcf2e93463..f9e0e3fe2aa554f623b1d9c85f8f284e5808f58f 100644 (file)
@@ -2,6 +2,8 @@
 #define MSP_GL_SL_COMPILER_H_
 
 #include <vector>
+#include <msp/datafile/collection.h>
+#include <msp/io/base.h>
 #include "parser.h"
 #include "syntax.h"
 
@@ -15,39 +17,152 @@ public:
        enum Mode
        {
                MODULE,
-               PROGRAM
+               PROGRAM,
+               SPIRV
        };
 
 private:
+       enum OptimizeResult
+       {
+               NEXT_STAGE,
+               REDO_STAGE,
+               REDO_PREVIOUS
+       };
+
+       enum ResolveFlags
+       {
+               RESOLVE_BLOCKS = 1,
+               RESOLVE_TYPES = 2,
+               RESOLVE_VARIABLES = 4,
+               RESOLVE_EXPRESSIONS = 8,
+               RESOLVE_FUNCTIONS = 16,
+               RESOLVE_ALL = 31
+       };
+
+       Features features;
        Module *module;
        std::vector<std::string> imported_names;
+       bool compiled;
+       bool specialized;
+       std::map<std::string, int> spec_values;
 
 public:
+       /** Creates a compiler using features from the current OpenGL context. */
        Compiler();
+
+       /** Creates a compiler targeting a specific set of features. */
+       Compiler(const Features &);
+
        ~Compiler();
 
 private:
        void clear();
+
 public:
+       /** Sets the source code to be compiled.  Only builtin imports are
+       available. */
        void set_source(const std::string &, const std::string & = "<string>");
+
+       /** Loads source code from an I/O object.  If a collection is used, imports
+       can be fetched from it. */
        void load_source(IO::Base &, DataFile::Collection * = 0, const std::string & = "<file>");
+
+       /** Loads source code from an I/O object.  Only builtin imports are
+       available. */
        void load_source(IO::Base &, const std::string &);
+
+       /** Specializes the shader.  All specialization constants are considered
+       specialized, even if they do not appear in the map. */
+       void specialize(const std::map<std::string, int> &);
+
+       /** Compiles the shader. */
        void compile(Mode);
 
+       /** Returns combined GLSL source for all shader stages.  The result is
+       suitable for feeding back to the compiler. */
        std::string get_combined_glsl() const;
+
+       /** Returns a list of compiled stage types. */
        std::vector<Stage::Type> get_stages() const;
+
+       /** Returns GLSL source for a single shader stage.  The result is standard
+       GLSL suitable for OpenGL or an external GLSL compiler. */
        std::string get_stage_glsl(Stage::Type) const;
+
+       /** Returns a combined SPIR-V binary for all shader stages.  The result is
+       suitable for use with OpenGL or Vulkan. */
+       std::vector<std::uint32_t> get_combined_spirv() const;
+
+       /** Returns a map of vertex attribute locations.  If the target GLSL version
+       supports interface layouts, the map is empty (locations are included in the
+       GLSL soucre). */
        const std::map<std::string, unsigned> &get_vertex_attributes() const;
+
+       /** Returns a map of fragment output locations.  If the target GLSL version
+       supports interface layouts, the map is empty (locations are included in the
+       GLSL soucre). */
        const std::map<std::string, unsigned> &get_fragment_outputs() const;
+
+       /** Returns a map of texture bindings.  If the target GLSL version supports
+       bindings, the map is empty (bindings are included in the GLSL source). */
+       const std::map<std::string, unsigned> &get_texture_bindings() const;
+
+       /** Returns a map of uniform block bindings.  If the target GLSL version
+       supports bindings, the map is empty (bindings are included in the GLSL
+       source). */
+       const std::map<std::string, unsigned> &get_uniform_block_bindings() const;
+
+       /** Returns the mapping of source indices to filenames.  Can be used to
+       translate error messages. */
        const SourceMap &get_source_map() const;
+
+       /** Returns a textual representation of the syntax tree for a shader stage.
+       Intended for debugging purposes. */
+       std::string get_stage_debug(Stage::Type) const;
+
+       /** Returns diagnostics from compilation.  The output is intended to be
+       viewed by humans. */
+       std::string get_diagnostics() const;
+
 private:
+       /** Appends a module to the target, processing any imports found in it. */
+       void append_module(const Module &, ModuleCache &);
+
+       /** Appends a single stage to the matching stage of the target. */
+       void append_stage(const Stage &);
+
+       /// Imports a module by name and appends it to the target. */
+       void import(ModuleCache &, const std::string &);
 
-       void append_module(Module &, DataFile::Collection *);
-       void append_stage(Stage &);
-       void import(DataFile::Collection *, const std::string &);
-       void generate(Stage &, Mode);
-       bool optimize(Stage &);
+       /** Generates any implicitly defines syntactic structures and resolves
+       variables. */
+       void generate(Stage &);
+
+       template<typename T>
+       bool resolve(Stage &, unsigned &, unsigned);
+
+       /** Resolves various references between nodes.  Flags can be specified to
+       request resolving particular aspects.  Resolving may ripple into other
+       aspects as necessary. */
+       void resolve(Stage &, unsigned = RESOLVE_ALL);
+
+       /** Runs validators on a stage.  Diagnostic messages are recorded in the
+       stage for later inspection. */
+       void validate(Stage &);
+
+       /** Checks a stage's recorded diagnostics for errors.  If any are found,
+       returns true. */
+       bool check_errors(Stage &);
+
+       static bool diagnostic_line_order(const Diagnostic &, const Diagnostic &);
+
+       /** Applies optimizations to a stage.  The return value indicates which
+       stage should be optimized next. */
+       OptimizeResult optimize(Stage &);
+
+       /** Performs final adjustments on a stage after compilation. */
        void finalize(Stage &, Mode);
+
        static void inject_block(Block &, const Block &);
 };