]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/font.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / font.h
diff --git a/source/font.h b/source/font.h
deleted file mode 100644 (file)
index 6f8f35f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_FONT_H_
-#define MSP_GL_FONT_H_
-
-#include <map>
-#include <string>
-#include <msp/datafile/objectloader.h>
-#include <msp/stringcodec/utf8.h>
-#include "vertexarray.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-class PrimitiveBuilder;
-class Texture2D;
-
-class Font
-{
-public:
-       class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Font>
-       {
-       public:
-               Loader(Font &);
-               Loader(Font &, Collection &);
-
-       private:
-               void init();
-               void glyph(unsigned);
-               void texture();
-               void texture_ref(const std::string &);
-       };
-
-       struct Glyph
-       {
-               class Loader: public Msp::DataFile::ObjectLoader<Glyph>
-               {
-               public:
-                       Loader(Glyph &);
-               private:
-                       void texcoords(float, float, float, float);
-               };
-
-               unsigned code;
-               float x1,y1;
-               float x2,y2;
-               float w,h;
-               float off_x, off_y;
-               float advance;
-       };
-
-private:
-       typedef std::map<unsigned, Glyph> GlyphMap;
-
-       RefPtr<const Texture2D> texture;
-       float native_size;
-       float ascent;
-       float descent;
-       GlyphMap glyphs;
-
-public:
-       Font();
-
-       void set_texture(const Texture2D &);
-       const Texture2D &get_texture() const;
-       void add_glyph(const Glyph &);
-       float get_native_size() const { return native_size; }
-       float get_ascent() const { return ascent; }
-       float get_descent() const { return descent; }
-
-       float get_string_width(const std::string &, StringCodec::Decoder &) const;
-
-       template<class C>
-       float get_string_width(const std::string &str) const
-       {
-               typename C::Decoder dec;
-               return get_string_width(str, dec);
-       }
-
-       float get_string_width(const std::string &str) const
-       { return get_string_width<StringCodec::Utf8>(str); }
-
-       /// Draws a string to the framebuffer with Immediate.
-       void draw_string(const std::string &, StringCodec::Decoder &, const Color & = Color()) const;
-
-       template<class C>
-       void draw_string(const std::string &str, const Color &color = Color()) const
-       {
-               typename C::Decoder dec;
-               draw_string(str, dec, color);
-       }
-
-       void draw_string(const std::string &str, const Color &color = Color()) const
-       { draw_string<StringCodec::Utf8>(str, color); }
-
-       /** Builds the primitives for a string.  The PrimitiveBuilder should be
-       associated with a target that has at least VERTEX2 and TEXCOORD2 components.
-       The texture is not bound, to avoid unnecessary bindings when creating
-       meshes. */
-       void build_string(const std::string &, StringCodec::Decoder &, PrimitiveBuilder &) const;
-
-       template<class C>
-       void build_string(const std::string &str, PrimitiveBuilder &pb) const
-       {
-               typename C::Decoder dec;
-               build_string(str, dec, pb);
-       }
-
-       void build_string(const std::string &str, PrimitiveBuilder &pb) const
-       { return build_string<StringCodec::Utf8>(str, pb); }
-
-private:
-       void create_glyph_vertices(const Glyph &, VertexBuilder &) const;
-       float get_glyph_advance(unsigned) const;
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif