]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/effects/environmentmap.h
Rename Pipeline to Sequence
[libs/gl.git] / source / effects / environmentmap.h
index bd6800a6f16da78b299b1cec3af3435fd678b97b..a13bea3faeeea6eaea41e1d594700c48437a16b1 100644 (file)
@@ -19,9 +19,9 @@ class Resources;
 Creates a cube map texture of the surroundings of the renderable.  This texture
 can then be used to implement effects such as reflections or refractions.
 
-If the EnvironmentMap is used in a Pipeline, it's worth noting that the cube
+If the EnvironmentMap is used in a Sequence, it's worth noting that the cube
 map will be prepared outside of any rendering pass.  It's recommended to use
-another Pipeline to define which passes should be used to render the
+another Sequence to define which passes should be used to render the
 environment.
 */
 class EnvironmentMap: public Effect