]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/effects/colorcurve.h
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[libs/gl.git] / source / effects / colorcurve.h
index f274bf06bde57040e7ae1f489fa6793d3f6560ac..99263407d965bccaea891025a8ef7df035f67dea 100644 (file)
@@ -2,17 +2,21 @@
 #define MSP_GL_COLORCURVE_H_
 
 #include "postprocessor.h"
-#include "program.h"
 #include "programdata.h"
 #include "texture1d.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
+class Program;
+
 /**
-Processes oversaturated colors to preserve hues.  When one color component
-exceeds 1.0, the overflow is distributed to the other components, scaling the
-color towards white.
+Maps high dynamic range colors to 8-bit and applies gamma correction.
+
+An exponential curve (with exponent less than or equal to 1) is applied to
+simulate the response of the human eye.  If the maximum color component of the
+result exceeds 1, the overflow is distributed to the other components to
+increase the apparent brightness without changing the hue.
 
 Gamma or sRGB correction can also be applied to the output.  It can be used to
 improve color reproduction by performing lighting calculations in linear color
@@ -33,12 +37,10 @@ public:
                        void srgb();
                };
 
-               float exposure_adjust;
-               float brightness_response;
-               float gamma;
-               bool srgb;
-
-               Template();
+               float exposure_adjust = 0.0f;
+               float brightness_response = 0.4f;
+               float gamma = 1.0f;
+               bool srgb = false;
 
                virtual ColorCurve *create(unsigned, unsigned) const;
        };
@@ -75,6 +77,8 @@ public:
        void set_linear();
 
        virtual void render(Renderer &, const Texture2D &, const Texture2D &);
+
+       virtual void set_debug_name(const std::string &);
 };
 
 } // namespace GL