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[libs/gl.git] / source / core / texturecube.h
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@@ -1,9 +1,8 @@
 #ifndef MSP_GL_TEXTURECUBE_H_
 #define MSP_GL_TEXTURECUBE_H_
 
-#include <msp/gl/extensions/arb_texture_cube_map.h>
 #include <msp/graphics/image.h>
-#include "texture.h"
+#include "texturecube_backend.h"
 #include "vector.h"
 
 namespace Msp {
@@ -11,28 +10,27 @@ namespace GL {
 
 enum TextureCubeFace
 {
-       POSITIVE_X = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,
-       NEGATIVE_X = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,
-       POSITIVE_Y = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,
-       NEGATIVE_Y = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,
-       POSITIVE_Z = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,
-       NEGATIVE_Z = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z
+       POSITIVE_X = 0,
+       NEGATIVE_X = 1,
+       POSITIVE_Y = 2,
+       NEGATIVE_Y = 3,
+       POSITIVE_Z = 4,
+       NEGATIVE_Z = 5
 };
 
 /**
-Cube map texture, consisting of six square faces.  All of the faces must be of
-the same size.  A cube map texture is addressed by three-dimensional texture
-coordinates, with a principal range of [-1, 1].  The face is first selected
-according to the largest coordinate, and the remaining two coordinates are used
-to sample the face image.  The images are oriented so that the cross product of
-the s and t axes will point into the cube.
+Cube map texture, consisting of six square faces.
 
-All faces of a cube map texture must be allocated for it to be usable.
-
-Requires OpenGL version 1.3.
+A cube map texture is addressed by three-dimensional texture coordinates.  The
+coordinate vector is projected on the unit cube, with the largest coordinate
+selecting the face and the remaining two used to sample from the face image.
+The images are oriented so that the cross product of the s and t axes will
+point into the cube.
 */
-class TextureCube: public Texture
+class TextureCube: public TextureCubeBackend
 {
+       friend TextureCubeBackend;
+
 public:
        class Loader: public Msp::DataFile::DerivedObjectLoader<TextureCube, Texture::Loader>
        {
@@ -50,69 +48,42 @@ public:
        };
 
 private:
-       unsigned size;
-       unsigned levels;
-       /* Lowest six bits track allocation status of faces on the base level.  Bit
-       seven is set if the entire base level is allocated. */
-       unsigned allocated;
+       unsigned size = 0;
 
-       static TextureCubeFace face_order[6];
-       static Vector3 directions[6];
-       static unsigned orientations[12];
+       static const Vector3 directions[6];
+       static const unsigned orientations[12];
 
 public:
-       TextureCube();
-
-       /** Defines storage structure for the texture.  If lv is zero, the number
-       of mipmap levels is automatically determined from storage dimensions.
-
-       Must be called before an image can be uploaded.  Once storage is defined,
-       it can't be changed. */
-       void storage(PixelFormat fmt, unsigned size, unsigned lv = 0);
-
-       DEPRECATED void storage(PixelComponents c, unsigned s, unsigned l = 0)
-       { storage(make_pixelformat(c, UNSIGNED_BYTE), s, l); }
-
-       /** Allocates storage for the cube faces.  The contents are initially
-       undefined.  If storage has already been allocated, does nothing. */
-       void allocate(unsigned level);
+       /** Sets storage format and dimensions and allocates memory for the texture.
+       If lv is zero, a complete mipmap pyramid is automatically created.  Storage
+       cannot be changed once set. */
+       void storage(PixelFormat, unsigned size, unsigned lv = 0);
 
-       /** Updates the contents of a face.  Storage must be defined beforehand.
-       The image data must have dimensions and format matching the defined
-       storage. */
-       void image(TextureCubeFace face, unsigned level, const void *data);
+       virtual void image(unsigned, const void *);
 
-       DEPRECATED void image(TextureCubeFace face, unsigned level,
-               PixelComponents comp, DataType type, const void *data);
+       /** Replaces contents of a single face.  Allocated storage must exist.  The
+       image data is interpreted according to the storage format and must have size
+       matching the selected mipmap level. */
+       void image(TextureCubeFace, unsigned level, const void *);
 
-       /** Updates a rectangular region of a face.  Storage must be defined
-       beforehand.  The image data must be in a format mathing the defined storage
-       and the update region must be fully inside the face. */
-       void sub_image(TextureCubeFace face, unsigned level, int x, int y, unsigned w, unsigned h, const void *data);
-
-       DEPRECATED void sub_image(TextureCubeFace face, unsigned level,
-               int x, int y, unsigned w, unsigned h,
-               PixelComponents comp, DataType type, const void *data);
+       /** Replaces a rectangular region of a face.  Allocated storage must exist.
+       The image data is interpreted according to the storage format and the region
+       must be fully inside the face. */
+       void sub_image(TextureCubeFace, unsigned level, unsigned x, unsigned y, unsigned w, unsigned h, const void *);
 
        void image(TextureCubeFace, const Graphics::Image &);
 
-       DEPRECATED void image(TextureCubeFace, const Graphics::Image &, bool);
-
+       /** Sets the texture's contents from an image.  The image is treated as a
+       stack of square layers and its height must be six times its width.  If
+       storage has not been allocated yet, it will be set to match the image.
+       Otherwise the image must be compatible with the existing storage. */
        virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned = 0);
-       using Texture::image;
 
        unsigned get_size() const { return size; }
 private:
-       unsigned get_n_levels() const;
        unsigned get_level_size(unsigned) const;
 
 public:
-       /** Translates indices into face constants.  Valid indices are between 0
-       and 5, inclusive. */
-       static TextureCubeFace enumerate_faces(unsigned);
-
-       static unsigned get_face_index(TextureCubeFace);
-
        /** Returns a vector pointing out of the face. */
        static const Vector3 &get_face_direction(TextureCubeFace);
 
@@ -122,12 +93,8 @@ public:
        /** Returns a vector in the direction of the t axis of the face. */
        static const Vector3 &get_t_direction(TextureCubeFace);
 
-       /** Returns a vector pointing to the center a texel. */
+       /** Returns a vector pointing to the center of a texel. */
        Vector3 get_texel_direction(TextureCubeFace, unsigned, unsigned);
-
-       virtual AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0) { return 0; }
-       virtual UInt64 get_data_size() const;
-       virtual void unload() { }
 };
 
 void operator>>(const LexicalConverter &, TextureCubeFace &);