]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/texture.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / core / texture.h
index 47b2f2696efd35bd07b0c8c52811cc46359d2d63..96b17b8910752e0f0f46f7466b2acf7d014e2746 100644 (file)
@@ -1,27 +1,36 @@
 #ifndef MSP_GL_TEXTURE_H_
 #define MSP_GL_TEXTURE_H_
 
+#include <msp/datafile/dynamicobjectloader.h>
 #include <msp/datafile/objectloader.h>
 #include <msp/graphics/image.h>
 #include "pixelformat.h"
 #include "resource.h"
+#include "texture_backend.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
 /**
-Base class for textures.  This class only defines operations common for all
-texture types and is not instantiable.  For specifying images for textures,
-see one of the dimensioned texture classes.
+Base class for textures.  Most operations are defined in subclasses.
 
-A texture can consinst of a stack of images, called a mipmap.  The dimensions
-of each mipmap level are half that of the previous level.  The mipmap stack
-can be used for texture minification; see the Sampler class for details.
+Memory must be allocated for the texture by calling storage().  Each subclass
+provides this function with parameters appropriate to that type of texture.
+Contents can then be modified using the image() and sub_image() functions
+provided by subclasses.
+
+Most types of textures can consist of a pyramid of images, called a mipmap.
+The dimensions of each mipmap level are half that of the previous level.
+
+Textures can be used as either a data source or target for draw commands.  To
+read from a texture in a shader, it must be paired with a Sampler to determine
+how the texels are accessed.  To draw into a texture, it must be attached to a
+Framebuffer.
 */
-class Texture: public Resource
+class Texture: public TextureBackend, public Resource
 {
-       friend class Framebuffer;
-       friend class PipelineState;
+       friend TextureBackend;
+
 protected:
        class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Texture>
        {
@@ -29,10 +38,10 @@ protected:
                unsigned levels;
 
        public:
-               Loader(Texture &);
-               Loader(Texture &, Collection &);
+               Loader(Texture &t): Loader(t, 0) { }
+               Loader(Texture &t, Collection &c): Loader(t, &c) { }
        private:
-               void init();
+               Loader(Texture &, Collection *);
 
                virtual void finish();
 
@@ -40,67 +49,66 @@ protected:
                void load_external_image(Graphics::Image &, const std::string &);
 
        private:
-               void external_image(const std::string &);
-               void external_image_srgb(const std::string &);
-               void external_image_common(const std::string &);
+               void external_data(const std::string &);
+               void external_image(bool, const std::string &);
                void generate_mipmap(bool);
                void image_data(const std::string &);
                void mipmap_levels(unsigned);
+               void raw_data(const std::string &);
        };
 
-       enum FormatSwizzle
+public:
+       class GenericLoader: public DataFile::DynamicObjectLoader<Texture>
        {
-               NO_SWIZZLE,
-               R_TO_LUMINANCE,
-               RG_TO_LUMINANCE_ALPHA,
-               RGB_TO_BGR
-       };
+               friend class Texture;
 
-       unsigned id;
-       unsigned target;
-       PixelFormat format;
-       PixelFormat storage_fmt;
-       FormatSwizzle swizzle;
-       bool use_srgb_format;
-       bool auto_gen_mipmap;
-       std::string debug_name;
-
-       static const int swizzle_orders[];
-       static Texture *scratch_binding;
-
-       Texture(unsigned, ResourceManager * = 0);
-       Texture(const Texture &);
-       Texture &operator=(const Texture &);
-public:
-       ~Texture();
+       public:
+               GenericLoader(Collection &c): DynamicObjectLoader<Texture>(&c) { }
+
+       protected:
+               virtual const TypeRegistry &get_type_registry() const { return get_texture_registry(); }
+       };
 
 protected:
-       void generate_id();
+       PixelFormat format = NO_PIXELFORMAT;
+       PixelFormat storage_fmt = NO_PIXELFORMAT;
+       ComponentSwizzle swizzle = NO_SWIZZLE;
+       unsigned n_levels = 0;
+       bool use_srgb_format = false;
+       bool auto_gen_mipmap = false;
+
+       Texture(unsigned);
+
        void set_format(PixelFormat);
-       void apply_swizzle();
-       void set_parameter_i(unsigned, int) const;
+       static unsigned count_levels(unsigned);
+
+       void stage_pixels(void *, const void *, std::size_t);
 
 public:
        PixelFormat get_format() const { return format; }
 
-       void generate_mipmap();
+       using TextureBackend::generate_mipmap;
+
+       /** Replaces contents of an entire mipmap level.  Allocated storage must
+       exist.  The image data is interpreted according to the storage format and
+       must have size matching the selected mipmap level. */
+       virtual void image(unsigned level, const void *) = 0;
 
-       /// Loads a Graphics::Image from a file and uploads it to the texture.
+       /** Loads an image into the texture from a file. */
        virtual void load_image(const std::string &, unsigned = 0);
 
-       /** Uploads an image to the texture.  If storage has not been defined, it
-       will be set to match the image.  Otherwise the image must be compatible
-       with the defined storage.  Semantics depend on the type of texture.  */
+       /** Sets the texture's contents from an image.  If storage has not been
+       allocated yet, it will be set to match the image.  Otherwise the image must
+       be compatible with the existing storage.  Subclasses may impose restrictions
+       on the image's dimensions. */
        virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned = 0) = 0;
 
-       virtual std::uint64_t get_data_size() const { return 0; }
+       virtual std::size_t get_data_size() const { return 0; }
 
-       void set_debug_name(const std::string &);
+       using TextureBackend::set_debug_name;
 
-protected:
-       void bind_scratch();
-public:
-       static void unbind_scratch();
+private:
+       static GenericLoader::TypeRegistry &get_texture_registry();
 };
 
 } // namespace GL