]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/texture.h
Move all OpenGL-specific code to a separate directory
[libs/gl.git] / source / core / texture.h
index 47b2f2696efd35bd07b0c8c52811cc46359d2d63..6073cdcb2fcb5e071145731e4c1c88abbf1d02b0 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@
 #include <msp/graphics/image.h>
 #include "pixelformat.h"
 #include "resource.h"
+#include "texture_backend.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
@@ -18,10 +19,10 @@ A texture can consinst of a stack of images, called a mipmap.  The dimensions
 of each mipmap level are half that of the previous level.  The mipmap stack
 can be used for texture minification; see the Sampler class for details.
 */
-class Texture: public Resource
+class Texture: public TextureBackend, public Resource
 {
-       friend class Framebuffer;
-       friend class PipelineState;
+       friend TextureBackend;
+
 protected:
        class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Texture>
        {
@@ -56,34 +57,20 @@ protected:
                RGB_TO_BGR
        };
 
-       unsigned id;
-       unsigned target;
        PixelFormat format;
        PixelFormat storage_fmt;
        FormatSwizzle swizzle;
        bool use_srgb_format;
        bool auto_gen_mipmap;
-       std::string debug_name;
-
-       static const int swizzle_orders[];
-       static Texture *scratch_binding;
 
        Texture(unsigned, ResourceManager * = 0);
-       Texture(const Texture &);
-       Texture &operator=(const Texture &);
-public:
-       ~Texture();
 
-protected:
-       void generate_id();
        void set_format(PixelFormat);
-       void apply_swizzle();
-       void set_parameter_i(unsigned, int) const;
 
 public:
        PixelFormat get_format() const { return format; }
 
-       void generate_mipmap();
+       using TextureBackend::generate_mipmap;
 
        /// Loads a Graphics::Image from a file and uploads it to the texture.
        virtual void load_image(const std::string &, unsigned = 0);
@@ -95,12 +82,7 @@ public:
 
        virtual std::uint64_t get_data_size() const { return 0; }
 
-       void set_debug_name(const std::string &);
-
-protected:
-       void bind_scratch();
-public:
-       static void unbind_scratch();
+       using TextureBackend::set_debug_name;
 };
 
 } // namespace GL