]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/core/buffer.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / core / buffer.h
index a80e52a68b9c34b00e499c6a16fb0b9e85446d39..9b1293615832a615318cf0212400c08b3af10961 100644 (file)
@@ -3,13 +3,7 @@
 
 #include <stdexcept>
 #include <string>
-#include <vector>
-#include <msp/core/attributes.h>
-#include "gl.h"
-#include <msp/gl/extensions/arb_pixel_buffer_object.h>
-#include <msp/gl/extensions/arb_vertex_buffer_object.h>
-#include <msp/gl/extensions/arb_uniform_buffer_object.h>
-#include <msp/gl/extensions/oes_mapbuffer.h>
+#include "buffer_backend.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
@@ -23,79 +17,98 @@ public:
 
 enum BufferUsage
 {
-       STREAM_DRAW  = GL_STREAM_DRAW,
-       STREAM_READ  = GL_STREAM_READ,
-       STREAM_COPY  = GL_STREAM_COPY,
-       STATIC_DRAW  = GL_STATIC_DRAW,
-       STATIC_READ  = GL_STATIC_READ,
-       STATIC_COPY  = GL_STATIC_COPY,
-       DYNAMIC_DRAW = GL_DYNAMIC_DRAW,
-       DYNAMIC_READ = GL_DYNAMIC_READ,
-       DYNAMIC_COPY = GL_DYNAMIC_COPY
+       STATIC,
+       STREAMING
 };
 
-enum BufferAccess
-{
-       READ_ONLY = GL_READ_ONLY,
-       WRITE_ONLY = GL_WRITE_ONLY,
-       READ_WRITE = GL_READ_WRITE
-};
+/**
+Stores data in GPU memory.
 
-class BufferRange;
+Memory must be allocated for the buffer by calling storage().  Contents can
+then be modified either synchronously with the data() and sub_data() functions,
+or asynchronously by memory-mapping the buffer.
 
-/**
-A buffer for storing data in GL memory.  Putting vertex and index data in
-buffers can improve rendering performance.  The VertexArray, Mesh and
-UniformBlock classes contain built-in support for buffers.
+Buffers can have a static or streaming usage pattern.  Streaming buffers can be
+memory mapped for less update overhead, but memory space is more limited.  If
+the buffer is updated only rarely, static is recommended.
+
+Applications normally don't need to deal with Buffers directly.  They're
+managed by other classes such as Mesh and ProgramData.
 */
-class Buffer
+class Buffer: public BufferBackend
 {
-       friend class BufferRange;
-
-private:
-       unsigned id;
-       unsigned size;
-       bool allocated;
+       friend BufferBackend;
 
 public:
-       Buffer();
-       ~Buffer();
+       /**
+       An RAII handle for asynchronously writing data into a buffer.
+       */
+       class AsyncTransfer: public NonCopyable
+       {
+               friend BufferBackend;
+               friend class Buffer;
+
+       private:
+               Buffer *buffer = 0;
+               std::size_t offset = 0;
+               std::size_t size = 0;
+               void *dest_addr = 0;
+
+               AsyncTransfer(Buffer &, std::size_t, std::size_t);
+       public:
+               AsyncTransfer() = default;
+               AsyncTransfer(AsyncTransfer &&);
+               AsyncTransfer &operator=(AsyncTransfer &&);
+               ~AsyncTransfer();
+
+       private:
+               void allocate();
+               void finalize();
+
+       public:
+               /** Returns an address for writing the data.  It should not be used
+               beyond the lifetime of the object. */
+               void *get_address() { return dest_addr; }
+       };
 
-       /** Returns the OpenGL ID of the buffer.  For internal use only. */
-       unsigned get_id() const { return id; }
-
-       /** Defines the storage size of the buffer.  Must be called before data can
-       be uploaded.  Storage cannot be changed once set. */
-       void storage(unsigned);
-
-       /** Allocates storage for the buffer.  The contents are initially undefined.
-       If storage has already been allocated, does nothing. */
-       void allocate();
+private:
+       std::size_t size = 0;
+       BufferUsage usage = STATIC;
+       bool mapped = false;
 
-       /** Sets the usage hint of the buffer.  It will take effect the next time
-       the buffer's contents are defined. */
-       DEPRECATED void set_usage(BufferUsage);
+public:
+       /** Sets storage size and usage pattern and allocates memory for the buffer.
+       Size and usage cannot be changed once set. */
+       void storage(std::size_t, BufferUsage);
 
-       /** Uploads data into the buffer, completely replacing any previous
-       contents.  Storage must be defined beforehand.  The data must have size
-       matching the defined storage. */
+       /** Replaces contents of the entire buffer.  Allocated storage must exist.
+       The data must have size matching the defined storage. */
        void data(const void *);
 
-       DEPRECATED void data(unsigned, const void *);
+       /** Replaces a range of bytes in the buffer.  Allocated storage must exist.
+       The range must be fully inside the buffer. */
+       void sub_data(std::size_t, std::size_t, const void *);
 
-       /** Overwrites part of the buffer data with new data.  Storage must be
-       defined beforehand. */
-       void sub_data(unsigned, unsigned, const void *);
+       /** Creates an asynchronous transfer for writing data to a range of bytes in
+       the buffer.  While the transfer is pending, the state of the buffer region
+       is indeterminate. */
+       AsyncTransfer sub_data_async(std::size_t, std::size_t);
 
-       unsigned get_size() const { return size; }
+private:
+       void check_sub_data(std::size_t, std::size_t, const char *);
+
+public:
+       std::size_t get_size() const { return size; }
+       using BufferBackend::get_multiplicity;
+       std::size_t get_total_size() const { return size*get_multiplicity(); }
+       BufferUsage get_usage() const { return usage; }
 
-       void require_size(unsigned) const;
+       void require_size(std::size_t) const;
 
        void *map();
-       DEPRECATED void *map(BufferAccess) { return map(); }
        bool unmap();
 
-       void set_debug_name(const std::string &);
+       using BufferBackend::set_debug_name;
 };
 
 } // namespace GL