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Derive Camera and Light from Placeable
[libs/gl.git] / source / camera.h
index 412d69ff56bb83cd222e26805ffe784dca66563e..d96ada81e45c4c26840e79c4b813f6034c1a8d82 100644 (file)
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 #ifndef MSP_GL_CAMERA_H_
 #define MSP_GL_CAMERA_H_
 
-#include "matrix.h"
-#include "vector.h"
+#include "placeable.h"
 
 namespace Msp {
 namespace GL {
 
-class Camera
+class Camera: public Placeable
 {
 private:
        Geometry::Angle<float> fov;
@@ -23,7 +22,6 @@ private:
        Vector3 look_dir;
        Vector3 up_dir;
        Matrix view_matrix;
-       Matrix object_matrix;
        Matrix proj_matrix;
 
 public:
@@ -52,13 +50,18 @@ public:
        const Vector3 &get_look_direction() const { return look_dir; }
        const Vector3 &get_up_direction() const { return up_dir; }
 
+       virtual void set_matrix(const Matrix &m) { set_object_matrix(m); }
+
+       /** Sets the position and orientation of the camera from an object matrix. */
+       void set_object_matrix(const Matrix &);
+
        /** Returns the view matrix, used to transform coordinates from world space
        to eye space. */
        const Matrix &get_view_matrix() const { return view_matrix; }
 
        /** Returns the object matrix, used to transform coordinates from eye space
        to world space. */
-       const Matrix &get_object_matrix() const { return object_matrix; }
+       const Matrix &get_object_matrix() const { return matrix; }
 
        /** Returns the projection matrix. */
        const Matrix &get_projection_matrix() const { return proj_matrix; }