]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/camera.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / camera.h
diff --git a/source/camera.h b/source/camera.h
deleted file mode 100644 (file)
index d96ada8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_CAMERA_H_
-#define MSP_GL_CAMERA_H_
-
-#include "placeable.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-class Camera: public Placeable
-{
-private:
-       Geometry::Angle<float> fov;
-       float height;
-       float aspect;
-       // Some compilers have "near" and "far" keywords
-       float clip_near;
-       float clip_far;
-       float frustum_x;
-       float frustum_y;
-       Geometry::Angle<float> rotate;
-       Vector3 position;
-       Vector3 look_dir;
-       Vector3 up_dir;
-       Matrix view_matrix;
-       Matrix proj_matrix;
-
-public:
-       Camera();
-
-       void set_field_of_view(const Geometry::Angle<float> &);
-       void set_orthographic(float, float);
-       void set_aspect(float);
-       void set_depth_clip(float, float);
-       void set_frustum_axis(float, float);
-       void set_frustum_rotation(const Geometry::Angle<float> &);
-       const Geometry::Angle<float> &get_field_of_view() const { return fov; }
-       bool is_orthographic() const { return fov==Geometry::Angle<float>::zero(); }
-       float get_orthographic_width() const { return height*aspect; }
-       float get_orthographic_height() const { return height; }
-       float get_aspect() const { return aspect; }
-       float get_near_clip() const { return clip_near; }
-       float get_far_clip() const { return clip_far; }
-       const Geometry::Angle<float> &get_frustum_rotation() const { return rotate; }
-
-       void set_position(const Vector3 &);
-       void set_look_direction(const Vector3 &);
-       void look_at(const Vector3 &);
-       void set_up_direction(const Vector3 &);
-       const Vector3 &get_position() const { return position; }
-       const Vector3 &get_look_direction() const { return look_dir; }
-       const Vector3 &get_up_direction() const { return up_dir; }
-
-       virtual void set_matrix(const Matrix &m) { set_object_matrix(m); }
-
-       /** Sets the position and orientation of the camera from an object matrix. */
-       void set_object_matrix(const Matrix &);
-
-       /** Returns the view matrix, used to transform coordinates from world space
-       to eye space. */
-       const Matrix &get_view_matrix() const { return view_matrix; }
-
-       /** Returns the object matrix, used to transform coordinates from eye space
-       to world space. */
-       const Matrix &get_object_matrix() const { return matrix; }
-
-       /** Returns the projection matrix. */
-       const Matrix &get_projection_matrix() const { return proj_matrix; }
-
-       Vector3 project(const Vector4 &) const;
-       Vector3 project(const Vector3 &) const;
-       Vector4 unproject(const Vector4 &) const;
-       Vector3 unproject(const Vector3 &) const;
-
-       void apply() const;
-
-private:
-       void update_projection_matrix();
-       void update_object_matrix();
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespcae Msp
-
-#endif