void PrimitiveBuilder::vertex_(const Vector4 &v)
{
const VertexFormat &format = array.get_format();
- for(const unsigned char *a=format.begin(); a!=format.end(); ++a)
+ for(const uint16_t *a=format.begin(); a!=format.end(); ++a)
{
unsigned sem = get_attribute_semantic(*a);
if(sem<attr.size())