]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/animationplayer.h
Check the flat qualifier from the correct member
[libs/gl.git] / source / animationplayer.h
diff --git a/source/animationplayer.h b/source/animationplayer.h
deleted file mode 100644 (file)
index 4158627..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,97 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_ANIMATIONPLAYER_H_
-#define MSP_GL_ANIMATIONPLAYER_H_
-
-#include <msp/time/timedelta.h>
-#include "animation.h"
-#include "animationeventobserver.h"
-#include "matrix.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-class AnimatedObject;
-
-/**
-The bridge between Animations and AnimatedObjects.  A single AnimationPlayer
-can handle an arbitrary number of animations simultaneously.
-*/
-class AnimationPlayer
-{
-private:
-       struct PlayingAnimation
-       {
-               const Animation *animation;
-               Animation::Iterator iterator;
-
-               PlayingAnimation(const Animation &);
-       };
-
-       struct Target: AnimationEventObserver
-       {
-               Placeable &placeable;
-               AnimatedObject *object;
-               Matrix base_matrix;
-               const Armature *armature;
-               std::vector<PlayingAnimation> animations;
-               bool stacked;
-               std::vector<AnimationEventObserver *> event_observers;
-
-               Target(Placeable &);
-
-               virtual void animation_event(Placeable *, const std::string &, const Variant &);
-       };
-
-       typedef std::map<const Placeable *, Target> ObjectMap;
-
-       ObjectMap objects;
-
-private:
-       Target &get_slot(Placeable &);
-
-       Target &play_(Placeable &, const Animation &, bool);
-public:
-       /// Plays an animation on an object.  Any previous animations are replaced.
-       void play(AnimatedObject &, const Animation &);
-
-       void play(Placeable &, const Animation &);
-
-       /** Plays an animation, stacked with other animations.  If no animations are
-       playing yet, the object's current matrix is used as the base. */
-       void play_stacked(AnimatedObject &, const Animation &);
-
-       void play_stacked(Placeable &, const Animation &);
-
-       /// Returns the number of animations currently affecting an object.
-       unsigned get_n_active_animations(const AnimatedObject &) const;
-
-       /** Request delivery of animation events for the given object.  Events will
-       be delivered from all current and future animations until the observer is
-       removed. */
-       void observe_events(AnimatedObject &, AnimationEventObserver &);
-
-       /// Remove an event observer from one object.
-       void unobserve_events(AnimatedObject &, AnimationEventObserver &);
-
-       /// Remove an event observer from all objects.
-       void unobserve_events(AnimationEventObserver &);
-
-       /// Stops all animations affecting an object.
-       void stop(AnimatedObject &);
-
-       /// Stops a single animation affecting an object.
-       void stop(AnimatedObject &, const Animation &);
-
-       /** Advances all playing animations.  Should be called in a regular manner,
-       preferably just before rendering. */
-       void tick(const Time::TimeDelta &);
-
-private:
-       void tick_single(Target &, const Time::TimeDelta &);
-       void tick_stacked(Target &, const Time::TimeDelta &);
-       static void set_object_uniform(AnimatedObject &, const std::string &, const KeyFrame::AnimatedUniform &);
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif