]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - source/animationplayer.h
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[libs/gl.git] / source / animationplayer.h
diff --git a/source/animationplayer.h b/source/animationplayer.h
deleted file mode 100644 (file)
index 34a282d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,77 +0,0 @@
-#ifndef MSP_GL_ANIMATIONPLAYER_H_
-#define MSP_GL_ANIMATIONPLAYER_H_
-
-#include <msp/time/timedelta.h>
-#include "animation.h"
-#include "matrix.h"
-
-namespace Msp {
-namespace GL {
-
-class AnimatedObject;
-
-/**
-The bridge between Animations and AnimatedObjects.  A single AnimationPlayer
-can handle an arbitrary number of animations simultaneously.
-*/
-class AnimationPlayer
-{
-private:
-       struct AnimationSlot
-       {
-               const Animation &animation;
-               Animation::Iterator iterator;
-
-               AnimationSlot(const Animation &);
-       };
-
-       typedef std::list<AnimationSlot> AnimationList;
-
-       struct ObjectSlot
-       {
-               AnimatedObject &object;
-               Matrix base_matrix;
-               const Armature *armature;
-               AnimationList animations;
-               bool stacked;
-
-               ObjectSlot(AnimatedObject &);
-       };
-
-       typedef std::map<const AnimatedObject *, ObjectSlot> ObjectMap;
-
-       ObjectMap objects;
-
-private:
-       ObjectSlot &get_slot(AnimatedObject &);
-
-public:
-       /// Plays an animation on an object.  Any previous animations are replaced.
-       void play(AnimatedObject &, const Animation &);
-
-       /** Plays an animation, stacked with other animations.  If no animations are
-       playing yet, the object's current matrix is used as the base. */
-       void play_stacked(AnimatedObject &, const Animation &);
-
-       /// Returns the number of animations currently affecting an object.
-       unsigned get_n_active_animations(const AnimatedObject &) const;
-
-       /// Stops all animations affecting an object.
-       void stop(AnimatedObject &);
-
-       /// Stops a single animation affecting an object.
-       void stop(AnimatedObject &, const Animation &);
-
-       /** Advances all playing animations.  Should be called in a regular manner,
-       preferably just before rendering. */
-       void tick(const Time::TimeDelta &);
-
-private:
-       bool tick_single(ObjectSlot &, const Time::TimeDelta &);
-       bool tick_stacked(ObjectSlot &, const Time::TimeDelta &);
-};
-
-} // namespace GL
-} // namespace Msp
-
-#endif