]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - shaderlib/msp_interface.glsl
Redesign Light to only have a single color
[libs/gl.git] / shaderlib / msp_interface.glsl
index b86d09bb32e4a5cdc3d49423f5336cf9d896cae1..c4b27b1137e7d77886c15ee510ad0697478a3ff8 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
 struct LightSourceParameters
 {
        vec4 position;
-       vec4 diffuse;
-       vec4 specular;
+       vec3 color;
 };
 
 struct ClipPlane
@@ -42,11 +41,12 @@ layout(location=0) in vec4 vertex;
 layout(location=1) in vec4 color;
 layout(location=2) in vec3 normal;
 layout(location=3) in vec3 tangent;
-layout(location=4) in vec3 binormal;
-layout(location=7) in vec4 texcoord;
-layout(location=8) in vec4 texcoord1;
-layout(location=9) in vec4 texcoord2;
-layout(location=10) in vec4 texcoord3;
+layout(location=4) in vec4 group;
+layout(location=5) in vec4 weight;
+layout(location=6) in vec4 texcoord;
+layout(location=7) in vec4 texcoord1;
+layout(location=8) in vec4 texcoord2;
+layout(location=9) in vec4 texcoord3;
 layout(location=13) in vec4 instance_transform[3];
 
 #pragma MSP stage(fragment)