]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - shaderlib/msp_interface.glsl
Rearrange vertex attributes
[libs/gl.git] / shaderlib / msp_interface.glsl
index e20e36dd555014087999c0ef86324f7f68b6a222..2458b97d6b2d08e36de81c6e3f2397b32c930aa8 100644 (file)
@@ -38,12 +38,15 @@ uniform Clipping
 
 #pragma MSP stage(vertex)
 layout(location=0) in vec4 vertex;
-layout(location=8) in vec4 texcoord;
-layout(location=3) in vec4 color;
+layout(location=1) in vec4 color;
 layout(location=2) in vec3 normal;
-layout(location=4) in vec3 tangent;
-layout(location=5) in vec3 binormal;
-layout(location=12) in vec4 instance_transform[3];
+layout(location=3) in vec3 tangent;
+layout(location=4) in vec3 binormal;
+layout(location=7) in vec4 texcoord;
+layout(location=8) in vec4 texcoord1;
+layout(location=9) in vec4 texcoord2;
+layout(location=10) in vec4 texcoord3;
+layout(location=13) in vec4 instance_transform[3];
 
 #pragma MSP stage(fragment)
 layout(location=0) out vec4 frag_color;