]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blobdiff - blender/io_mspgl/properties.py
Include only tangent in mesh data and calculate binormal on the fly
[libs/gl.git] / blender / io_mspgl / properties.py
index baf9ac95c6105c5252e796f326f4d0beccf353fa..0d5a6d46e044f4374c231761997753b3ea24e908 100644 (file)
@@ -30,8 +30,8 @@ class MspGLMeshProperties(bpy.types.Panel):
                col = self.layout.column()
                col.label(text="Texturing")
                col.prop(mesh, "use_uv")
-               col.prop(mesh, "tbn_vecs")
-               col.prop(mesh, "tbn_uvtex")
+               col.prop(mesh, "tangent_vecs")
+               col.prop(mesh, "tangent_uvtex")
 
 class MspGLObjectProperties(bpy.types.Panel):
        bl_idname = "OBJECT_PT_mspgl_properties"
@@ -147,8 +147,8 @@ def register_properties():
                items=(("NONE", "None", "Ignore all UV coordinates"),
                        ("UNIT0", "Unit 0", "Use UV coordinates for unit 0"),
                        ("ALL", "All", "Use all UV coordinates")))
-       bpy.types.Mesh.tbn_vecs = bpy.props.BoolProperty(name="TBN vectors", description="Compute tangent and binormal vectors for vertices", default=False)
-       bpy.types.Mesh.tbn_uvtex = bpy.props.StringProperty(name="TBN UV layer", description="UV layer to use as basis for TBN vectors", default="")
+       bpy.types.Mesh.tangent_vecs = bpy.props.BoolProperty(name="Tangent vectors", description="Compute tangent vectors for vertices", default=False)
+       bpy.types.Mesh.tangent_uvtex = bpy.props.StringProperty(name="Tangent UV layer", description="UV layer to use as basis for tangent vectors", default="")
 
        bpy.types.Object.compound = bpy.props.BoolProperty(name="Compound with parent", description="Join this object to its parent when exporting")
        bpy.types.Object.lod_for_parent = bpy.props.BoolProperty(name="LoD for parent", description="This object is a level of detail for its parent")