]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - tests/glsl/function_inline_global_name_conflict.glsl
Make variable renaming while inlining more robust
[libs/gl.git] / tests / glsl / function_inline_global_name_conflict.glsl
1 #pragma MSP stage(vertex)
2 layout(location=0) in vec4 position;
3 layout(location=1) in float scale;
4 layout(location=2) in float size;
5 float func()
6 {
7         float scale = size*2.0;
8         return scale*scale;
9 }
10 void main()
11 {
12         float size = scale+1.0;
13         float s = func()+1.0;
14         gl_Position = position*size*size*s*s;
15 }
16
17 /* Expected output: vertex
18 layout(location=0) in vec4 position;
19 layout(location=1) in float scale;
20 layout(location=2) in float size;
21 void main()
22 {
23         float _main_size = scale+1.0;
24         float _func_scale = size*2.0;
25         float s = _func_scale*_func_scale+1.0;
26         gl_Position = position*_main_size*_main_size*s*s;
27 }
28 */