]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/vertexbuilder.h
Rewrite VertexFormat to support an arbitary amount of components
[libs/gl.git] / source / vertexbuilder.h
1 /* $Id$
2
3 This file is part of libmspgl
4 Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
5 Distributed under the LGPL
6 */
7
8 #ifndef MSP_GL_VERTEXBUILDER_H_
9 #define MSP_GL_VERTEXBUILDER_H_
10
11 #include <map>
12 #include "types.h"
13
14 namespace Msp {
15 namespace GL {
16
17 /**
18 Base class for classes that build vertices from a series of function calls.
19 The operating model closely follows that of OpenGL immediate mode: vertex
20 attributes can be specified at any time, and when a vertex() function is
21 called, a vertex is created with the active attribute values.
22
23 A derived class must overload the 4-argument vertex_() function to process the
24 data.  Attributes can be read from protected member variables.
25 */
26 class VertexBuilder
27 {
28 protected:
29         struct Attrib
30         {
31                 float x, y, z, w;
32         };
33
34 public:
35         VertexBuilder();
36         virtual ~VertexBuilder() { }
37
38         void vertex(float x, float y)                     { vertex(x, y, 0, 1); }
39         void vertex(float x, float y, float z)            { vertex(x, y, z, 1); }
40         void vertex(float x, float y, float z, float w)   { vertex_(x, y, z, w); }
41         void normal(float x, float y, float z)            { nx=x; ny=y; nz=z; }
42         void texcoord(float s)                            { texcoord(s, 0, 0, 1); }
43         void texcoord(float s, float t)                   { texcoord(s, t, 0, 1); }
44         void texcoord(float s, float t, float r)          { texcoord(s, t, r, 1); }
45         void texcoord(float s, float t, float r, float q) { ts=s; tt=t; tr=r; tq=q; }
46         void color(ubyte r, ubyte g, ubyte b)             { color(r, g, b, 255); }
47         void color(ubyte r, ubyte g, ubyte b, ubyte a)    { color(r/255.f, g/255.f, b/255.f, a/255.f); }
48         void color(float r, float g, float b)             { color(r, g, b, 1); }
49         void color(float r, float g, float b, float a)    { cr=r; cg=g; cb=b; ca=a; }
50         void attrib(unsigned i, float x)                  { attrib(i, x, 0, 0, 1); }
51         void attrib(unsigned i, float x, float y)         { attrib(i, x, y, 0, 1); }
52         void attrib(unsigned i, float x, float y, float z) { attrib(i, x, y, z, 1); }
53         void attrib(unsigned i, float x, float y, float z, float w);
54 protected:
55         float cr, cg, cb, ca;  // Color
56         float ts, tt, tr, tq;  // TexCoord
57         float nx, ny, nz;     // Normal
58         std::map<unsigned, Attrib> av;
59
60         virtual void vertex_(float, float, float, float) =0;
61 };
62
63 } // namespace GL
64 } // namespace Msp
65
66 #endif