]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/texturecube.h
Improve allocation handling in cube map textures
[libs/gl.git] / source / texturecube.h
1 #ifndef MSP_GL_TEXTURECUBE_H_
2 #define MSP_GL_TEXTURECUBE_H_
3
4 #include <msp/gl/extensions/arb_texture_cube_map.h>
5 #include <msp/graphics/image.h>
6 #include "texture.h"
7 #include "vector.h"
8
9 namespace Msp {
10 namespace GL {
11
12 enum TextureCubeFace
13 {
14         POSITIVE_X = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,
15         NEGATIVE_X = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,
16         POSITIVE_Y = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,
17         NEGATIVE_Y = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,
18         POSITIVE_Z = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,
19         NEGATIVE_Z = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z
20 };
21
22 /**
23 Cube map texture, consisting of six square faces.  All of the faces must be of
24 the same size.  A cube map texture is addressed by three-dimensional texture
25 coordinates, with a principal range of [-1, 1].  The face is first selected
26 according to the largest coordinate, and the remaining two coordinates are used
27 to sample the face image.  The images are oriented so that the cross product of
28 the s and t axes will point into the cube.
29
30 All faces of a cube map texture must be allocated for it to be usable.
31
32 Requires OpenGL version 1.3.
33 */
34 class TextureCube: public Texture
35 {
36 public:
37         class Loader: public Msp::DataFile::DerivedObjectLoader<TextureCube, Texture::Loader>
38         {
39         public:
40                 Loader(TextureCube &);
41                 Loader(TextureCube &, Collection &);
42         private:
43                 void init();
44
45                 void external_image(TextureCubeFace, const std::string &);
46                 void image_data(TextureCubeFace, const std::string &);
47                 void raw_data(TextureCubeFace, const std::string &);
48                 void storage(PixelFormat, unsigned);
49         };
50
51 private:
52         unsigned size;
53         unsigned levels;
54         /* Lowest six bits track allocation status of faces on the base level.  Bit
55         seven is set if the entire base level is allocated. */
56         unsigned allocated;
57
58         static TextureCubeFace face_order[6];
59         static Vector3 directions[6];
60         static unsigned orientations[12];
61
62 public:
63         TextureCube();
64
65         /** Defines storage structure for the texture.  If lv is zero, the number
66         of mipmap levels is automatically determined from storage dimensions.
67
68         Must be called before an image can be uploaded.  Once storage is defined,
69         it can't be changed. */
70         void storage(PixelFormat fmt, unsigned size, unsigned lv = 0);
71
72         /** Allocates storage for the cube faces.  The contents are initially
73         undefined.  If storage has already been allocated, does nothing. */
74         void allocate(unsigned level);
75
76         /** Uploads image data to a face.  Storage must be defined beforehand.  The
77         image data must have dimensions and format compatible with the defined
78         storage. */
79         void image(TextureCubeFace face, unsigned level,
80                 PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
81
82         /** Updates a rectangular region of a face.  Storage must be defined and
83         allocated beforehand.  The update region must be fully inside the texture.
84         The data format must be compatible with the defined storage. */
85         void sub_image(TextureCubeFace face, unsigned level,
86                 int x, int y, unsigned w, unsigned h,
87                 PixelFormat fmt, DataType type, const void *data);
88
89         void image(TextureCubeFace, const Graphics::Image &, bool = false);
90
91         virtual void image(const Graphics::Image &, unsigned, bool = false);
92         using Texture::image;
93
94         unsigned get_size() const { return size; }
95 private:
96         unsigned get_n_levels() const;
97         unsigned get_level_size(unsigned) const;
98
99 public:
100         /** Translates indices into face constants.  Valid indices are between 0
101         and 5, inclusive. */
102         static TextureCubeFace enumerate_faces(unsigned);
103
104         static unsigned get_face_index(TextureCubeFace);
105
106         /** Returns a vector pointing out of the face. */
107         static const Vector3 &get_face_direction(TextureCubeFace);
108
109         /** Returns a vector in the direction of the s axis of the face. */
110         static const Vector3 &get_s_direction(TextureCubeFace);
111
112         /** Returns a vector in the direction of the t axis of the face. */
113         static const Vector3 &get_t_direction(TextureCubeFace);
114
115         /** Returns a vector pointing to the center a texel. */
116         Vector3 get_texel_direction(TextureCubeFace, unsigned, unsigned);
117
118         virtual AsyncLoader *load(IO::Seekable &, const Resources * = 0) { return 0; }
119         virtual UInt64 get_data_size() const;
120         virtual void unload() { }
121 };
122
123 void operator>>(const LexicalConverter &, TextureCubeFace &);
124
125 } // namespace GL
126 } // namespace Msp
127
128 #endif