]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/texture.h
Implement loading functionality for texture classes that were missing it
[libs/gl.git] / source / texture.h
1 #ifndef MSP_GL_TEXTURE_H_
2 #define MSP_GL_TEXTURE_H_
3
4 #include <msp/datafile/objectloader.h>
5 #include <msp/graphics/image.h>
6 #include "datatype.h"
7 #include "gl.h"
8 #include "pixelformat.h"
9 #include "predicate.h"
10 #include "resource.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GL {
14
15 enum TextureFilter
16 {
17         /// No filtering
18         NEAREST = GL_NEAREST,
19
20         /// Bilinear filtering
21         LINEAR = GL_LINEAR,
22
23         /// Mipmapping without filtering
24         NEAREST_MIPMAP_NEAREST = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
25
26         /// Linear filtering between two mipmap levels
27         NEAREST_MIPMAP_LINEAR = GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
28
29         /// Bilinear filtering on the closest mipmap level
30         LINEAR_MIPMAP_NEAREST = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
31
32         /// Trilinear filtering between two mipmap levels
33         LINEAR_MIPMAP_LINEAR = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
34 };
35
36
37 enum TextureWrap
38 {
39         /// Tile the texture infinitely
40         REPEAT = GL_REPEAT,
41
42         /// Extend the texels at the edge of the texture to infinity
43         CLAMP_TO_EDGE = GL_CLAMP_TO_EDGE,
44
45         /// Tile the texture, with every other repetition mirrored
46         MIRRORED_REPEAT = GL_MIRRORED_REPEAT
47 };
48
49
50 /**
51 Base class for textures.  This class only defines operations common for all
52 texture types and is not instantiable.  For specifying images for textures, see
53 one of the dimensioned texture classes.
54
55 A texture is generally rendered at a size that's either smaller or larger than
56 its native size, so that the texture coordinates do not exactly correspond to
57 the texels of the texture.  The kind of filtering used, if any, is determined
58 by the minification and magnification filter parameters.  The default is LINEAR
59 for magnification and NEAREST_MIPMAP_LINEAR for minification.
60
61 When a mipmapped filter is in use, the texture consists of a stack of mipmap
62 images.  Level 0 is the base image.  Each level above 0 has half the size of
63 the previous level, rounded down and clamped to 1.  The level with size 1 in
64 all dimensions is the last mipmap level.  All levels must be allocated for the
65 texture to be usable.
66
67 If texture coordinates fall outside of the principal range of the texture,
68 wrapping is applied.  The default for all directions is REPEAT.
69 */
70 class Texture: public Resource
71 {
72 protected:
73         class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Texture>
74         {
75         protected:
76                 bool srgb;
77
78         public:
79                 Loader(Texture &);
80                 Loader(Texture &, Collection &);
81         private:
82                 void init();
83
84                 void filter(TextureFilter);
85                 void generate_mipmap(bool);
86                 void image_data(const std::string &);
87                 void mag_filter(TextureFilter);
88                 void max_anisotropy(float);
89                 void min_filter(TextureFilter);
90                 void wrap(TextureWrap);
91                 void wrap_r(TextureWrap);
92                 void wrap_s(TextureWrap);
93                 void wrap_t(TextureWrap);
94         };
95
96         enum ParameterMask
97         {
98                 MIN_FILTER = 1,
99                 MAG_FILTER = 2,
100                 WRAP_S = 4,
101                 WRAP_T = 8,
102                 WRAP_R = 16,
103                 GENERATE_MIPMAP = 32,
104                 COMPARE = 64,
105                 COMPARE_FUNC = 128,
106                 MAX_ANISOTROPY = 256
107         };
108
109         unsigned id;
110         GLenum target;
111         TextureFilter min_filter;
112         TextureFilter mag_filter;
113         float max_anisotropy;
114         TextureWrap wrap_s;
115         TextureWrap wrap_t;
116         TextureWrap wrap_r;
117         bool gen_mipmap;
118         bool compare;
119         Predicate cmp_func;
120         mutable int dirty_params;
121
122         Texture(GLenum, ResourceManager * = 0);
123         Texture(const Texture &);
124         Texture &operator=(const Texture &);
125 public:
126         ~Texture();
127
128 protected:
129         static DataType get_alloc_type(PixelFormat);
130
131         void update_parameter(int) const;
132 public:
133         void set_min_filter(TextureFilter);
134         void set_mag_filter(TextureFilter);
135
136         /** Sets filter for both minification and magnification.  Since mipmapping
137         is not applicable to magnification, LINEAR is used instead. */
138         void set_filter(TextureFilter);
139
140         void set_max_anisotropy(float);
141
142         /** Sets the wrapping mode for all coordinates. */
143         void set_wrap(TextureWrap);
144
145         void set_wrap_s(TextureWrap);
146         void set_wrap_t(TextureWrap);
147         void set_wrap_r(TextureWrap);
148
149         /** Sets automatic mipmap generation.  If enabled, mipmaps are generated
150         when a texture image is uploaded. */
151         void set_generate_mipmap(bool);
152
153 protected:
154         void auto_generate_mipmap();
155
156 public:
157         /** Sets depth texture comparison.  Has no effect on other formats.  When
158         comparison is enabled, the third component of the texture coordinate is
159         compared against the texel value, and the result is returned as the texture
160         sample. */
161         void set_compare_enabled(bool);
162
163         /** Sets the function to use for depth comparison. */
164         void set_compare_func(Predicate);
165
166         /// Loads a Graphics::Image from a file and uploads it to the texture.
167         virtual void load_image(const std::string &, bool srgb = false);
168
169         /** Uploads an image to the texture.  If storage has not been defined, it
170         will be set to match the image.  Otherwise the image must be compatible
171         with the defined storage.  Semantics depend on the type of texture.
172
173         If srgb is true and storage is determined by this call, then an sRGB pixel
174         format will be used. */
175         virtual void image(const Graphics::Image &, bool srgb = false) = 0;
176
177         GLenum get_target() const { return target; }
178         unsigned get_id() const { return id; }
179
180         void bind() const { bind_to(0); }
181         void bind_to(unsigned) const;
182
183         static const Texture *current(unsigned = 0);
184         static void unbind() { unbind_from(0); }
185         static void unbind_from(unsigned);
186
187         virtual UInt64 get_data_size() const { return 0; }
188 };
189
190 } // namespace GL
191 } // namespace Msp
192
193 #endif