]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/texture.h
Add a datafile statement to use an external image for a texture
[libs/gl.git] / source / texture.h
1 #ifndef MSP_GL_TEXTURE_H_
2 #define MSP_GL_TEXTURE_H_
3
4 #include <msp/datafile/objectloader.h>
5 #include <msp/graphics/image.h>
6 #include "datatype.h"
7 #include "gl.h"
8 #include "pixelformat.h"
9 #include "predicate.h"
10 #include "resource.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GL {
14
15 enum TextureFilter
16 {
17         /// No filtering
18         NEAREST = GL_NEAREST,
19
20         /// Bilinear filtering
21         LINEAR = GL_LINEAR,
22
23         /// Mipmapping without filtering
24         NEAREST_MIPMAP_NEAREST = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
25
26         /// Linear filtering between two mipmap levels
27         NEAREST_MIPMAP_LINEAR = GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
28
29         /// Bilinear filtering on the closest mipmap level
30         LINEAR_MIPMAP_NEAREST = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
31
32         /// Trilinear filtering between two mipmap levels
33         LINEAR_MIPMAP_LINEAR = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
34 };
35
36
37 enum TextureWrap
38 {
39         /// Tile the texture infinitely
40         REPEAT = GL_REPEAT,
41
42         /// Extend the texels at the edge of the texture to infinity
43         CLAMP_TO_EDGE = GL_CLAMP_TO_EDGE,
44
45         /// Tile the texture, with every other repetition mirrored
46         MIRRORED_REPEAT = GL_MIRRORED_REPEAT
47 };
48
49
50 /**
51 Base class for textures.  This class only defines operations common for all
52 texture types and is not instantiable.  For specifying images for textures, see
53 one of the dimensioned texture classes.
54
55 A texture is generally rendered at a size that's either smaller or larger than
56 its native size, so that the texture coordinates do not exactly correspond to
57 the texels of the texture.  The kind of filtering used, if any, is determined
58 by the minification and magnification filter parameters.  The default is LINEAR
59 for magnification and NEAREST_MIPMAP_LINEAR for minification.
60
61 When a mipmapped filter is in use, the texture consists of a stack of mipmap
62 images.  Level 0 is the base image.  Each level above 0 has half the size of
63 the previous level, rounded down and clamped to 1.  The level with size 1 in
64 all dimensions is the last mipmap level.  All levels must be allocated for the
65 texture to be usable.
66
67 If texture coordinates fall outside of the principal range of the texture,
68 wrapping is applied.  The default for all directions is REPEAT.
69 */
70 class Texture: public Resource
71 {
72 protected:
73         class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<Texture>
74         {
75         protected:
76                 bool srgb;
77
78         public:
79                 Loader(Texture &);
80                 Loader(Texture &, Collection &);
81         private:
82                 void init();
83
84                 void external_image(const std::string &);
85                 void filter(TextureFilter);
86                 void generate_mipmap(bool);
87                 void image_data(const std::string &);
88                 void mag_filter(TextureFilter);
89                 void max_anisotropy(float);
90                 void min_filter(TextureFilter);
91                 void wrap(TextureWrap);
92                 void wrap_r(TextureWrap);
93                 void wrap_s(TextureWrap);
94                 void wrap_t(TextureWrap);
95         };
96
97         enum ParameterMask
98         {
99                 MIN_FILTER = 1,
100                 MAG_FILTER = 2,
101                 WRAP_S = 4,
102                 WRAP_T = 8,
103                 WRAP_R = 16,
104                 GENERATE_MIPMAP = 32,
105                 COMPARE = 64,
106                 COMPARE_FUNC = 128,
107                 MAX_ANISOTROPY = 256
108         };
109
110         unsigned id;
111         GLenum target;
112         TextureFilter min_filter;
113         TextureFilter mag_filter;
114         float max_anisotropy;
115         TextureWrap wrap_s;
116         TextureWrap wrap_t;
117         TextureWrap wrap_r;
118         bool gen_mipmap;
119         bool compare;
120         Predicate cmp_func;
121         mutable int dirty_params;
122
123         Texture(GLenum, ResourceManager * = 0);
124         Texture(const Texture &);
125         Texture &operator=(const Texture &);
126 public:
127         ~Texture();
128
129 protected:
130         static DataType get_alloc_type(PixelFormat);
131
132         void update_parameter(int) const;
133 public:
134         void set_min_filter(TextureFilter);
135         void set_mag_filter(TextureFilter);
136
137         /** Sets filter for both minification and magnification.  Since mipmapping
138         is not applicable to magnification, LINEAR is used instead. */
139         void set_filter(TextureFilter);
140
141         void set_max_anisotropy(float);
142
143         /** Sets the wrapping mode for all coordinates. */
144         void set_wrap(TextureWrap);
145
146         void set_wrap_s(TextureWrap);
147         void set_wrap_t(TextureWrap);
148         void set_wrap_r(TextureWrap);
149
150         /** Sets automatic mipmap generation.  If enabled, mipmaps are generated
151         when a texture image is uploaded. */
152         void set_generate_mipmap(bool);
153
154 protected:
155         void auto_generate_mipmap();
156
157 public:
158         /** Sets depth texture comparison.  Has no effect on other formats.  When
159         comparison is enabled, the third component of the texture coordinate is
160         compared against the texel value, and the result is returned as the texture
161         sample. */
162         void set_compare_enabled(bool);
163
164         /** Sets the function to use for depth comparison. */
165         void set_compare_func(Predicate);
166
167         /// Loads a Graphics::Image from a file and uploads it to the texture.
168         virtual void load_image(const std::string &, bool srgb = false);
169
170         /** Uploads an image to the texture.  If storage has not been defined, it
171         will be set to match the image.  Otherwise the image must be compatible
172         with the defined storage.  Semantics depend on the type of texture.
173
174         If srgb is true and storage is determined by this call, then an sRGB pixel
175         format will be used. */
176         virtual void image(const Graphics::Image &, bool srgb = false) = 0;
177
178         GLenum get_target() const { return target; }
179         unsigned get_id() const { return id; }
180
181         void bind() const { bind_to(0); }
182         void bind_to(unsigned) const;
183
184         static const Texture *current(unsigned = 0);
185         static void unbind() { unbind_from(0); }
186         static void unbind_from(unsigned);
187
188         virtual UInt64 get_data_size() const { return 0; }
189 };
190
191 } // namespace GL
192 } // namespace Msp
193
194 #endif