]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/technique.h
Properly handle the case where an object doesn't have a main texture but its techniqu...
[libs/gl.git] / source / technique.h
1 /* $Id$
2
3 This file is part of libmspgl
4 Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
5 Distributed under the LGPL
6 */
7
8 #ifndef TECHNIQUE_H_
9 #define TECHNIQUE_H_
10
11 #include "objectpass.h"
12
13 namespace Msp {
14 namespace GL {
15
16 class Material;
17 class Tag;
18 class Texture;
19
20 /**
21 Stores a complete multipass rendering technique for an Object.  This includes
22 shaders, textures and a material.  A Technique can also specify empty texture
23 slots which Objects must override.
24 */
25 class Technique
26 {
27 public:
28         class Loader: public Msp::DataFile::Loader
29         {
30         public:
31                 typedef DataFile::Collection Collection;
32
33         protected:
34                 Technique &tech;
35                 Collection &coll;
36         
37         public:
38                 Loader(Technique &, Collection &);
39
40                 Technique &get_object() const { return tech; }
41                 Collection &get_collection() const { return coll; }
42         private:
43                 virtual void finish();
44                 void material_inline();
45                 void pass(const std::string &);
46                 void shader(const std::string &);
47                 void shader_texture(const std::string &);
48                 void texture(const std::string &);
49                 void texture_slot(const std::string &);
50         };
51
52 private:
53         std::vector<std::string> tex_names;
54         std::vector<const Texture *> textures;
55         const Texture *main_texture;
56         std::map<unsigned, ObjectPass> passes;
57         ObjectPass *normal_pass;
58         const Material *material;
59
60 public:
61         Technique();
62         ~Technique();
63
64         bool has_pass(const GL::Tag &) const;
65         const ObjectPass &get_pass(const GL::Tag &) const;
66         unsigned get_n_textures() const { return tex_names.size(); }
67         unsigned get_texture_index(const std::string &) const;
68         const Texture *get_texture(unsigned) const;
69         const Texture *get_main_texture() const { return main_texture; }
70         const Material *get_material() const { return material; }
71 };
72
73 } // namespace GL
74 } // namespace Msp
75
76 #endif