2 #include "simplescene.h"
7 void SimpleScene::add(Renderable &r)
9 // Add to cache as well if the cache is valid
10 if(renderables.insert(&r).second && !cache.empty())
14 void SimpleScene::remove(Renderable &r)
16 renderables.erase(&r);
20 void SimpleScene::populate_cache() const
22 if(cache.empty() && !renderables.empty())
24 cache.reserve(renderables.size());
25 cache.insert(cache.end(), renderables.begin(), renderables.end());
29 void SimpleScene::setup_frame(Renderer &renderer)
32 for(RenderableArray::const_iterator i=cache.begin(); i!=cache.end(); ++i)
33 (*i)->setup_frame(renderer);
36 void SimpleScene::finish_frame()
38 for(RenderableArray::const_iterator i=cache.begin(); i!=cache.end(); ++i)
42 void SimpleScene::render(Renderer &renderer, const Tag &tag) const
45 if(setup_frustum(renderer))
47 for(RenderableArray::const_iterator i=cache.begin(); i!=cache.end(); ++i)
48 if(!frustum_cull(**i))
49 renderer.render(**i, tag);
53 for(RenderableArray::const_iterator i=cache.begin(); i!=cache.end(); ++i)
54 renderer.render(**i, tag);