]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/scene.cpp
Add a Loader for Scene, and a matching Blender exporter
[libs/gl.git] / source / scene.cpp
1 #include <msp/datafile/collection.h>
2 #include "animatedobject.h"
3 #include "culler.h"
4 #include "renderer.h"
5 #include "scene.h"
6
7 using namespace std;
8
9 namespace Msp {
10 namespace GL {
11
12 Scene::~Scene()
13 {
14         for(list<Renderable *>::iterator i=owned_data.begin(); i!=owned_data.end(); ++i)
15                 delete *i;
16 }
17
18 void Scene::add_culler(Culler &c)
19 {
20         cullers.push_back(&c);
21 }
22
23 void Scene::remove_culler(Culler &c)
24 {
25         list<Culler *>::iterator i = find(cullers.begin(), cullers.end(), &c);
26         if(i!=cullers.end())
27                 cullers.erase(i);
28 }
29
30 void Scene::render(const Tag &tag) const
31 {
32         Renderer renderer(0);
33         render(renderer, tag);
34 }
35
36 void Scene::setup_cullers(const Renderer &renderer) const
37 {
38         for(list<Culler *>::const_iterator i=cullers.begin(); i!=cullers.end(); ++i)
39                 (*i)->setup_pass(renderer);
40 }
41
42 bool Scene::cull(const Renderer &renderer, const Renderable &renderable) const
43 {
44         for(list<Culler *>::const_iterator i=cullers.begin(); i!=cullers.end(); ++i)
45                 if((*i)->cull(renderer, renderable))
46                         return true;
47         return false;
48 }
49
50
51 Scene::Loader::Loader(Scene &s, Collection &c):
52         DataFile::CollectionObjectLoader<Scene>(s, &c)
53 {
54         add("object", &Loader::object);
55 }
56
57 void Scene::Loader::object(const string &n)
58 {
59         RefPtr<AnimatedObject> anob = new AnimatedObject(get_collection().get<GL::Object>(n));
60         load_sub(*anob);
61         obj.add(*anob);
62         obj.owned_data.push_back(anob.release());
63 }
64
65 } // namespace GL
66 } // namespace Msp