]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/resources/resources.h
Add keywords for light and material to Resources::Loader
[libs/gl.git] / source / resources / resources.h
1 #ifndef MSP_GL_RESOURCES_H_
2 #define MSP_GL_RESOURCES_H_
3
4 #include <msp/datafile/collection.h>
5 #include "texture.h"
6
7 namespace Msp {
8 namespace GL {
9
10 class Material;
11 class Mesh;
12 class Module;
13 class Program;
14 class ResourceManager;
15 class Scene;
16 class Texture2D;
17
18 /**
19 A collection class for GL resources.  Most useful as a base class for an
20 application-specific collection.
21 */
22 class Resources: virtual public DataFile::Collection
23 {
24 public:
25         class Loader: public DataFile::DerivedObjectLoader<Resources, Collection::Loader>
26         {
27         public:
28                 Loader(Resources &);
29
30         private:
31                 template<typename T>
32                 void generic(const std::string &);
33         };
34
35 private:
36         bool srgb_conversion;
37         ResourceManager *resource_manager;
38
39         static Resources *global_resources;
40
41 public:
42         Resources(bool = true);
43         virtual ~Resources();
44
45         static Resources &get_global();
46         static const DataFile::CollectionSource &get_builtins();
47
48         /** Enables or disables sRGB conversion.  If enabled, textures and material
49         colors are converted from sRGB to linear color space when loaded. */
50         DEPRECATED void set_srgb_conversion(bool);
51
52         DEPRECATED bool get_srgb_conversion() const { return srgb_conversion; }
53
54         void set_resource_manager(ResourceManager *);
55
56 protected:
57         template<typename T>
58         T *create_generic(const std::string &);
59
60         Mesh *create_mesh(const std::string &);
61         Texture2D *create_texture2d(const std::string &);
62         Module *create_module(const std::string &);
63         Program *create_program(const std::string &);
64
65         template<typename T>
66         static void set_debug_name(const std::string &, T &);
67 };
68
69 } // namespace GL
70 } // namespace Msp
71
72 #endif