]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/render/sequence.h
Add inline data items to the collection
[libs/gl.git] / source / render / sequence.h
1 #ifndef MSP_GL_SEQUENCE_H_
2 #define MSP_GL_SEQUENCE_H_
3
4 #include <map>
5 #include <set>
6 #include "framebuffer.h"
7 #include "renderable.h"
8 #include "renderbuffer.h"
9 #include "rendertarget.h"
10 #include "texture2d.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GL {
14
15 class Blend;
16 class Camera;
17 class Clipping;
18 class DepthTest;
19 class Lighting;
20 class PostProcessor;
21 class View;
22
23 /**
24 Top-level content class.  Typically a Sequence is used as the content
25 Renderable for a View or effects such as ShadowMap or EnvironmentMap.
26
27 A Sequence consists of a number of steps.  Each step is defined with a
28 Renderable and a tag to render it with and may also have Lighting, Clipping,
29 DepthTest and Blend states.  Scenes can be used to further organize Renderables
30 within a step.
31
32 PostProcessors can be applied after all of the steps in the Sequence have been
33 processed.  Framebuffer objects are automatically used to pass render results
34 to the PostProcessors.  High dynamic range and multisample rendering can be
35 requested for increased quality.
36 */
37 class Sequence: public Renderable
38 {
39 public:
40         class Step
41         {
42         private:
43                 Tag tag;
44                 const Lighting *lighting;
45                 const DepthTest *depth_test;
46                 const Blend *blend;
47                 const Clipping *clipping;
48                 Renderable *renderable;
49
50         public:
51                 Step(Tag, Renderable *);
52
53                 Tag get_tag() const { return tag; }
54
55                 void set_lighting(const Lighting *);
56                 void set_depth_test(const DepthTest *);
57                 void set_blend(const Blend *);
58                 void set_clipping(const Clipping *);
59                 const Lighting *get_lighting() const { return lighting; }
60                 const DepthTest *get_depth_test() const { return depth_test; }
61                 const Blend *get_blend() const { return blend; }
62                 const Clipping *get_clipping() const { return clipping; }
63                 Renderable *get_renderable() const { return renderable; }
64         };
65
66         DEPRECATED typedef Step Pass;
67
68 private:
69         struct PostProcStep
70         {
71                 PostProcessor *postproc;
72                 bool owned;
73
74                 PostProcStep(PostProcessor *pp, bool o): postproc(pp), owned(o) { }
75         };
76
77         std::vector<Step> steps;
78         const Camera *camera;
79         std::vector<PostProcStep> postproc;
80         unsigned width;
81         unsigned height;
82         bool hdr;
83         bool alpha;
84         unsigned samples;
85         RenderTarget *target[2];
86         RenderTarget *target_ms;
87
88 public:
89         Sequence(unsigned, unsigned, bool = false);
90         Sequence(const View &);
91         Sequence(const Framebuffer &);
92 private:
93         void init(unsigned, unsigned);
94 public:
95         ~Sequence();
96
97         /* Sets high dynamic range mode.  Requires floating-point texture support.
98         A ColorCurve postprocessor is recommended for full benefit. */
99         void set_hdr(bool);
100
101         /* Enable or disable alpha channel.  When enabled, all render targets are
102         created with an RGBA pixel format instead of RGB. */
103         void set_alpha(bool);
104
105         void set_multisample(unsigned);
106
107         unsigned get_width() const { return width; }
108         unsigned get_height() const { return height; }
109         bool get_hdr() const { return hdr; }
110         unsigned get_multisample() const { return samples; }
111
112         /** Adds a step to the sequence.  It's permissible to add the same
113         Renderable multiple times. */
114         Step &add_step(Tag, Renderable &);
115
116         DEPRECATED Step &add_pass(Tag t, Renderable &r) { return add_step(t, r); }
117
118         /** Adds a postprocessor to the sequence. */
119         void add_postprocessor(PostProcessor &);
120
121         /** Adds a postprocessor to the sequence, transferring ownership.  The
122         postprocessor will be deleted together with with sequence.  It is also
123         deleted if this call throws an exception. */
124         void add_postprocessor_owned(PostProcessor *);
125
126 private:
127         void add_postprocessor(PostProcessor *, bool);
128
129 public:
130         virtual void setup_frame(Renderer &);
131         virtual void finish_frame();
132
133         virtual void render(Renderer &, Tag tag = Tag()) const;
134
135 private:
136         void create_targets(unsigned);
137 };
138
139 } // namespace GL
140 } // namespace Msp
141
142 #endif