]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/render/renderer.h
0371e8374a6a9207faf913f13c16f653cf75fac1
[libs/gl.git] / source / render / renderer.h
1 #ifndef MSP_GL_RENDERER_H_
2 #define MSP_GL_RENDERER_H_
3
4 #include <set>
5 #include <vector>
6 #include "commands.h"
7 #include "matrix.h"
8 #include "pipelinestate.h"
9 #include "programdata.h"
10 #include "tag.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GL {
14
15 class Batch;
16 class Buffer;
17 class Camera;
18 union ClearValue;
19 class Material;
20 class Mesh;
21 class Lighting;
22 class Program;
23 class QueryPool;
24 class Renderable;
25 class Sampler;
26 class Texture;
27 class VertexSetup;
28
29 /**
30 Rendering supervisor.  This is the primary interface for setting state and
31 issuing draw commands.
32
33 The Renderer class allows setting textures and uniform values by names (using
34 ProgramData for the latter).  The names are resolved into binding points when
35 the resources are needed for a draw command.
36
37 A state stack is provided to help with state management in render graphs.
38 Renderables can save the state by pushing it on the stack before beginning
39 their work, and pop it afterwards to restore it without disturbing state set
40 by outer scopes.
41 */
42 class Renderer
43 {
44 public:
45         /**
46         RAII helper class for pushing state on the stack.
47         */
48         class Push
49         {
50         private:
51                 Renderer &renderer;
52
53         public:
54                 Push(Renderer &r): renderer(r) { renderer.push_state(); }
55                 ~Push() { renderer.pop_state(); }
56         };
57
58 private:
59         struct BoundTexture
60         {
61                 Tag tag;
62                 mutable int binding = -1;
63                 const Texture *texture = 0;
64                 const Sampler *sampler = 0;
65                 int replaced = -1;
66         };
67
68         struct BoundProgramData
69         {
70                 const ProgramData *shdata;
71                 mutable unsigned generation = 0;
72
73                 BoundProgramData(const ProgramData *);
74         };
75
76         struct State
77         {
78                 const Camera *camera = 0;
79                 Matrix model_matrix;
80                 const Framebuffer *framebuffer = 0;
81                 const Rect *viewport = 0;
82                 const Rect *scissor = 0;
83                 unsigned texture_count = 0;
84                 const Program *shprog = 0;
85                 unsigned shdata_count = 0;
86                 const VertexSetup *vertex_setup = 0;
87                 FaceWinding front_face = NON_MANIFOLD;
88                 CullMode face_cull = NO_CULL;
89                 const DepthTest *depth_test = 0;
90                 const StencilTest *stencil_test = 0;
91                 const Blend *blend = 0;
92                 unsigned object_lod_bias = 0;
93         };
94
95         enum ChangeMask
96         {
97                 MATRIX = 2,
98                 SHADER_DATA = 16
99         };
100
101         unsigned char changed = 0;
102         std::vector<State> state_stack;
103         State *state;
104         ProgramData standard_shdata;
105         std::vector<BoundProgramData> shdata_stack;
106         std::vector<BoundTexture> texture_stack;
107         PipelineState pipeline_state;
108         Commands commands;
109
110 public:
111         Renderer();
112         ~Renderer();
113
114
115         /** Unbinds all objects and resets related state.  There must be no unpopped
116         state in the stack.  The Renderer remains valid and may be reused for
117         further rendering. */
118         void end();
119
120         /** Saves the current state so it can be restored later. */
121         void push_state();
122
123         /** Restores a previously saved state.  Must be matched with an earlier
124         push_state call. */
125         void pop_state();
126
127         /** Sets the camera to render from.  The model matrix is reset to identity. */
128         void set_camera(const Camera &);
129
130         const Camera *get_camera() const { return state->camera; }
131
132         /** Replaces the Renderer's model matrix. */
133         void set_matrix(const Matrix &);
134
135         /** Applies a transform to the Renderer's model matrix. */
136         void transform(const Matrix &);
137
138         /** Returns the current model matrix. */
139         const Matrix &get_matrix() const { return state->model_matrix; }
140
141         void set_framebuffer(const Framebuffer *);
142         void set_viewport(const Rect *);
143         void set_scissor(const Rect *);
144
145         const Framebuffer *get_framebuffer() const { return state->framebuffer; }
146
147         /** Sets the shader program to use.  As a convenience, uniform values may be
148         specified at the same time. */
149         void set_shader_program(const Program *prog, const ProgramData *data = 0);
150
151         /** Adds uniform values, which will be available for shader programs.  If
152         multiple ProgramData objects with the same uniforms are added, the one added
153         last will be used. */
154         void add_shader_data(const ProgramData &data);
155
156         void set_texture(Tag, const Texture *, const Sampler * = 0);
157
158 private:
159         void flush_shader_data();
160         void flush_textures();
161
162 public:
163         void set_vertex_setup(const VertexSetup *);
164         void set_front_face(FaceWinding);
165         void set_face_cull(CullMode);
166
167         void set_depth_test(const DepthTest *);
168         void set_stencil_test(const StencilTest *);
169         void set_blend(const Blend *);
170
171         void set_object_lod_bias(unsigned);
172         unsigned get_object_lod_bias() const { return state->object_lod_bias; }
173
174         void clear(const ClearValue *);
175
176         /** Draws a batch of primitives.  A shader must be active. */
177         void draw(const Batch &);
178
179         /** Draws multiple instances of a batch of primitives.  A shader must be active. */
180         void draw_instanced(const Batch &, unsigned);
181
182         /** Resolves multisample attachments from the active framebuffer into
183         target. */
184         void resolve_multisample(Framebuffer &target);
185
186         void begin_query(const QueryPool &, unsigned);
187         void end_query(const QueryPool &, unsigned);
188
189 private:
190         void apply_state();
191 };
192
193 } // namespace GL
194 } // namespace Msp
195
196 #endif