]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/render/programdata.h
Set OpenGL debug labels on various objects loaded from Resources
[libs/gl.git] / source / render / programdata.h
1 #ifndef MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
2 #define MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
3
4 #include <map>
5 #include <stdexcept>
6 #include <msp/datafile/objectloader.h>
7 #include "datatype.h"
8 #include "matrix.h"
9 #include "program.h"
10 #include "tag.h"
11 #include "uniform.h"
12 #include "vector.h"
13
14 namespace Msp {
15 namespace GL {
16
17 class too_many_uniforms: public std::runtime_error
18 {
19 public:
20         too_many_uniforms(const std::string &w): std::runtime_error(w) { }
21         virtual ~too_many_uniforms() throw() { }
22 };
23
24 class Buffer;
25 class BufferBackedUniformBlock;
26 class UniformBlock;
27 struct Color;
28
29 /**
30 Stores uniform variables for shader programs.  The uniforms are stored in a
31 program-independent way, and UniformBlocks are created to match the uniform
32 layouts of different programs.  If multiple programs have the same layout, the
33 same block is used for them.
34
35 The class is optimized for an access pattern where the set of uniforms and
36 programs stays constants, with only the values changing.
37 */
38 class ProgramData
39 {
40 public:
41         class Loader: public DataFile::ObjectLoader<ProgramData>
42         {
43         public:
44                 Loader(ProgramData &);
45         private:
46                 void uniform1i(const std::string &, int);
47                 void uniform1f(const std::string &, float);
48                 void uniform2i(const std::string &, int, int);
49                 void uniform2f(const std::string &, float, float);
50                 void uniform3i(const std::string &, int, int, int);
51                 void uniform3f(const std::string &, float, float, float);
52                 void uniform4i(const std::string &, int, int, int, int);
53                 void uniform4f(const std::string &, float, float, float, float);
54                 void uniform_array_(const std::string &, DataType, unsigned);
55                 void uniform1i_array(const std::string &);
56                 void uniform1f_array(const std::string &);
57                 void uniform2i_array(const std::string &);
58                 void uniform2f_array(const std::string &);
59                 void uniform3i_array(const std::string &);
60                 void uniform3f_array(const std::string &);
61                 void uniform4i_array(const std::string &);
62                 void uniform4f_array(const std::string &);
63                 void uniform_array(const std::string &);
64         };
65
66 private:
67         class ArrayLoader: public DataFile::Loader
68         {
69         private:
70                 DataType type;
71                 unsigned element_size;
72                 std::vector<char> data;
73
74         public:
75                 ArrayLoader(DataType, unsigned);
76
77                 DataType get_data_type() const { return type; }
78                 unsigned get_element_size() const { return element_size; }
79                 const void *get_data() const { return &data[0]; }
80                 unsigned get_size() const { return data.size()/(4*element_size); }
81
82         private:
83                 void uniform(DataType, unsigned, const void *);
84                 void uniform1i(int);
85                 void uniform1f(float);
86                 void uniform2i(int, int);
87                 void uniform2f(float, float);
88                 void uniform3i(int, int, int);
89                 void uniform3f(float, float, float);
90                 void uniform4i(int, int, int, int);
91                 void uniform4f(float, float, float, float);
92         };
93
94         typedef unsigned Mask;
95
96         enum
97         {
98                 MASK_BITS = sizeof(Mask)*8,
99                 ALL_ONES = static_cast<Mask>(-1)
100         };
101
102         struct TaggedUniform
103         {
104                 Tag tag;
105                 Uniform *value;
106
107                 TaggedUniform();
108
109                 void replace_value(Uniform *);
110         };
111
112         struct SharedBlock
113         {
114                 Program::LayoutHash block_hash;
115                 Mask used;
116                 Mask dirty;
117                 UniformBlock *block;
118                 union
119                 {
120                         UInt8 type_flag;
121                         UInt8 values[16];
122                         struct
123                         {
124                                 UInt8 type_flag;
125                                 UInt8 *values;
126                         } dynamic;
127                 } indices;
128
129                 SharedBlock(Program::LayoutHash);
130
131                 const UInt8 *get_uniform_indices() const;
132         };
133
134         struct ProgramBlock
135         {
136                 Program::LayoutHash prog_hash;
137                 int bind_point;
138                 int block_index;
139                 union
140                 {
141                         UniformBlock *block;
142                         struct
143                         {
144                                 Mask used;
145                                 Mask dirty;
146                         } masks;
147                 };
148
149                 ProgramBlock(Program::LayoutHash);
150         };
151
152         // XXX All these mutables are a bit silly, but I'm out of better ideas
153         const Program *tied_program;
154         std::vector<TaggedUniform> uniforms;
155         unsigned generation;
156         mutable std::vector<SharedBlock> blocks;
157         mutable std::vector<ProgramBlock> programs;
158         mutable BufferBackedUniformBlock *last_buffer_block;
159         mutable Buffer *buffer;
160         mutable Mask dirty;
161         std::string debug_name;
162
163 public:
164         ProgramData(const Program * = 0);
165         ProgramData(const ProgramData &);
166         ProgramData(const ProgramData &, const Program *);
167         ProgramData &operator=(const ProgramData &);
168         ~ProgramData();
169
170 private:
171         void uniform(Tag, Uniform *);
172         template<typename T, typename V>
173         void uniform(Tag, V);
174         template<typename T, typename V>
175         void uniform_array(Tag, unsigned, V);
176         bool validate_tag(Tag) const;
177         void add_uniform(Tag, Uniform *);
178         void mark_dirty(Mask);
179 public:
180         void uniform(Tag, const Uniform &);
181         void uniform(Tag, int);
182         void uniform(Tag, float);
183         void uniform(Tag, int, int);
184         void uniform(Tag, float, float);
185         void uniform2(Tag, const int *);
186         void uniform2(Tag, const float *);
187         void uniform(Tag, int, int, int);
188         void uniform(Tag, float, float, float);
189         void uniform3(Tag, const int *);
190         void uniform3(Tag, const float *);
191         void uniform(Tag, int, int, int, int);
192         void uniform(Tag, float, float, float, float);
193         void uniform(Tag, const Color &);
194         void uniform4(Tag, const int *);
195         void uniform4(Tag, const float *);
196         void uniform_matrix2(Tag, const float *);
197         void uniform_matrix3x2(Tag, const float *);
198         void uniform_matrix4x2(Tag, const float *);
199         void uniform_matrix2x3(Tag, const float *);
200         void uniform_matrix3(Tag, const float *);
201         void uniform_matrix4x3(Tag, const float *);
202         void uniform_matrix2x4(Tag, const float *);
203         void uniform_matrix3x4(Tag, const float *);
204         void uniform(Tag, const Matrix &);
205         void uniform_matrix4(Tag, const float *);
206         void uniform_array(Tag, unsigned, const int *);
207         void uniform_array(Tag, unsigned, const float *);
208         void uniform1_array(Tag, unsigned, const int *);
209         void uniform1_array(Tag, unsigned, const float *);
210         void uniform2_array(Tag, unsigned, const int *);
211         void uniform2_array(Tag, unsigned, const float *);
212         void uniform3_array(Tag, unsigned, const int *);
213         void uniform3_array(Tag, unsigned, const float *);
214         void uniform4_array(Tag, unsigned, const int *);
215         void uniform4_array(Tag, unsigned, const float *);
216         void uniform_matrix2_array(Tag, unsigned, const float *);
217         void uniform_matrix3x2_array(Tag, unsigned, const float *);
218         void uniform_matrix4x2_array(Tag, unsigned, const float *);
219         void uniform_matrix2x3_array(Tag, unsigned, const float *);
220         void uniform_matrix3_array(Tag, unsigned, const float *);
221         void uniform_matrix4x3_array(Tag, unsigned, const float *);
222         void uniform_matrix2x4_array(Tag, unsigned, const float *);
223         void uniform_matrix3x4_array(Tag, unsigned, const float *);
224         void uniform_matrix4_array(Tag, unsigned, const float *);
225
226         template<typename T, unsigned N>
227         void uniform(Tag, const LinAl::Vector<T, N> &);
228
229         template<typename T, unsigned R, unsigned C>
230         void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<T, R, C> &);
231
232         template<typename T, unsigned N>
233         void uniform_array(Tag, unsigned, const LinAl::Vector<T, N> *);
234
235         template<typename T, unsigned R, unsigned C>
236         void uniform_array(Tag, unsigned, const LinAl::Matrix<T, R, C> *);
237
238         void remove_uniform(Tag);
239
240         unsigned get_generation() const { return generation; }
241
242         std::vector<Tag> get_uniform_tags() const;
243         const Uniform &get_uniform(Tag) const;
244         const Uniform *find_uniform(Tag) const;
245
246 private:
247         int find_uniform_index(Tag) const;
248         std::vector<ProgramBlock>::iterator get_program(const Program &) const;
249         void update_block_uniform_indices(SharedBlock &, const Program::UniformBlockInfo &) const;
250         void update_block(SharedBlock &, const Program::UniformBlockInfo &) const;
251
252 public:
253         /** Applies uniform blocks for the currently bound program, creating them
254         if needed. */
255         void apply() const;
256
257         void set_debug_name(const std::string &);
258 };
259
260 template<typename T, unsigned N>
261 void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Vector<T, N> &v)
262 { uniform<UniformVector<T, N> >(tag, &v.x); }
263
264 template<typename T, unsigned R, unsigned C>
265 void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Matrix<T, R, C> &v)
266 { uniform<UniformMatrix<T, R, C> >(tag, &v(0, 0)); }
267
268 template<typename T, unsigned N>
269 void ProgramData::uniform_array(Tag tag, unsigned n, const LinAl::Vector<T, N> *v)
270 { uniform_array<UniformVector<T, N> >(tag, n, &v[0].x); }
271
272 template<typename T, unsigned R, unsigned C>
273 void ProgramData::uniform_array(Tag tag, unsigned n, const LinAl::Matrix<T, R, C> *v)
274 { uniform_array<UniformMatrix<T, R, C> >(tag, n, &v[0](0, 0)); }
275
276 } // namespace GL
277 } // namespace Msp
278
279 #endif