]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/render/programdata.h
Move a few bits of Renderer into a backend class
[libs/gl.git] / source / render / programdata.h
1 #ifndef MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
2 #define MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
3
4 #include <stdexcept>
5 #include <msp/datafile/objectloader.h>
6 #include "datatype.h"
7 #include "matrix.h"
8 #include "reflectdata.h"
9 #include "tag.h"
10 #include "vector.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GL {
14
15 class too_many_uniforms: public std::runtime_error
16 {
17 public:
18         too_many_uniforms(const std::string &w): std::runtime_error(w) { }
19         virtual ~too_many_uniforms() throw() { }
20 };
21
22 class Buffer;
23 class PipelineState;
24 class Program;
25 class UniformBlock;
26 struct Color;
27
28 /**
29 Stores uniform values for shader programs.
30
31 The uniforms are stored in a program-independent way, and UniformBlocks are
32 created to match the uniform layouts of different programs.  If multiple
33 programs have the same layout, the same block is used for them.
34
35 The class is optimized for an access pattern where the set of uniforms and
36 programs stays constants, with only the values changing.
37 */
38 class ProgramData
39 {
40 public:
41         class Loader: public DataFile::ObjectLoader<ProgramData>
42         {
43         public:
44                 Loader(ProgramData &);
45         private:
46                 void uniform1i(const std::string &, int);
47                 void uniform1f(const std::string &, float);
48                 void uniform2i(const std::string &, int, int);
49                 void uniform2f(const std::string &, float, float);
50                 void uniform3i(const std::string &, int, int, int);
51                 void uniform3f(const std::string &, float, float, float);
52                 void uniform4i(const std::string &, int, int, int, int);
53                 void uniform4f(const std::string &, float, float, float, float);
54                 void uniform_array_(const std::string &, DataType, unsigned);
55                 void uniform1i_array(const std::string &);
56                 void uniform1f_array(const std::string &);
57                 void uniform2i_array(const std::string &);
58                 void uniform2f_array(const std::string &);
59                 void uniform3i_array(const std::string &);
60                 void uniform3f_array(const std::string &);
61                 void uniform4i_array(const std::string &);
62                 void uniform4f_array(const std::string &);
63                 void uniform_array(const std::string &);
64         };
65
66 private:
67         class ArrayLoader: public DataFile::Loader
68         {
69         private:
70                 DataType type;
71                 unsigned element_size;
72                 std::vector<char> data;
73
74         public:
75                 ArrayLoader(DataType, unsigned);
76
77                 DataType get_data_type() const { return type; }
78                 unsigned get_element_size() const { return element_size; }
79                 const void *get_data() const { return &data[0]; }
80                 unsigned get_size() const { return data.size()/(4*element_size); }
81
82         private:
83                 void uniform(DataType, unsigned, const void *);
84                 void uniform1i(int);
85                 void uniform1f(float);
86                 void uniform2i(int, int);
87                 void uniform2f(float, float);
88                 void uniform3i(int, int, int);
89                 void uniform3f(float, float, float);
90                 void uniform4i(int, int, int, int);
91                 void uniform4f(float, float, float, float);
92         };
93
94         typedef unsigned Mask;
95
96         enum
97         {
98                 MASK_BITS = sizeof(Mask)*8,
99                 ALL_ONES = static_cast<Mask>(-1)
100         };
101
102         struct TaggedUniform
103         {
104                 Tag tag;
105                 DataType type = VOID;
106                 unsigned array_size = 0;
107                 unsigned data_offset = 0;
108                 unsigned data_size = 0;
109         };
110
111         struct SharedBlock
112         {
113                 ReflectData::LayoutHash block_hash;
114                 Mask used;
115                 Mask dirty;
116                 UniformBlock *block;
117                 union
118                 {
119                         std::uint8_t type_flag;
120                         std::uint8_t values[16];
121                         struct
122                         {
123                                 std::uint8_t type_flag;
124                                 std::uint8_t *values;
125                         } dynamic;
126                 } indices;
127
128                 SharedBlock(ReflectData::LayoutHash);
129
130                 const std::uint8_t *get_uniform_indices() const;
131         };
132
133         struct ProgramBlock
134         {
135                 ReflectData::LayoutHash prog_hash;
136                 int bind_point;
137                 int block_index;
138                 union
139                 {
140                         UniformBlock *block;
141                         struct
142                         {
143                                 Mask used;
144                                 Mask dirty;
145                         } masks;
146                 };
147
148                 ProgramBlock(ReflectData::LayoutHash);
149         };
150
151         // XXX All these mutables are a bit silly, but I'm out of better ideas
152         const Program *tied_program;
153         std::vector<TaggedUniform> uniforms;
154         std::vector<char> uniform_data;
155         unsigned generation = 0;
156         mutable std::vector<SharedBlock> blocks;
157         mutable std::vector<ProgramBlock> programs;
158         mutable UniformBlock *last_buffer_block = 0;
159         mutable Buffer *buffer = 0;
160         mutable Mask dirty = 0;
161         std::string debug_name;
162
163 public:
164         ProgramData(const Program * = 0);
165         ProgramData(const ProgramData &);
166         ProgramData(const ProgramData &, const Program *);
167         ProgramData &operator=(const ProgramData &);
168         ~ProgramData();
169
170 private:
171         void uniform(Tag, DataType, unsigned, const void *);
172         bool validate_tag(Tag) const;
173         void mark_dirty(Mask);
174 public:
175         void uniform(Tag, int);
176         void uniform(Tag, unsigned);
177         void uniform(Tag, float);
178         void uniform(Tag, int, int);
179         void uniform(Tag, unsigned, unsigned);
180         void uniform(Tag, float, float);
181         void uniform2(Tag, const int *);
182         void uniform2(Tag, const unsigned *);
183         void uniform2(Tag, const float *);
184         void uniform(Tag, int, int, int);
185         void uniform(Tag, unsigned, unsigned, unsigned);
186         void uniform(Tag, float, float, float);
187         void uniform3(Tag, const int *);
188         void uniform3(Tag, const unsigned *);
189         void uniform3(Tag, const float *);
190         void uniform(Tag, int, int, int, int);
191         void uniform(Tag, unsigned, unsigned, unsigned, unsigned);
192         void uniform(Tag, float, float, float, float);
193         void uniform(Tag, const Color &);
194         void uniform4(Tag, const int *);
195         void uniform4(Tag, const unsigned *);
196         void uniform4(Tag, const float *);
197         void uniform_matrix2(Tag, const float *);
198         void uniform_matrix3x2(Tag, const float *);
199         void uniform_matrix4x2(Tag, const float *);
200         void uniform_matrix2x3(Tag, const float *);
201         void uniform_matrix3(Tag, const float *);
202         void uniform_matrix4x3(Tag, const float *);
203         void uniform_matrix2x4(Tag, const float *);
204         void uniform_matrix3x4(Tag, const float *);
205         void uniform(Tag, const Matrix &);
206         void uniform_matrix4(Tag, const float *);
207         void uniform_array(Tag, unsigned, const int *);
208         void uniform_array(Tag, unsigned, const unsigned *);
209         void uniform_array(Tag, unsigned, const float *);
210         void uniform1_array(Tag, unsigned, const int *);
211         void uniform1_array(Tag, unsigned, const unsigned *);
212         void uniform1_array(Tag, unsigned, const float *);
213         void uniform2_array(Tag, unsigned, const int *);
214         void uniform2_array(Tag, unsigned, const unsigned *);
215         void uniform2_array(Tag, unsigned, const float *);
216         void uniform3_array(Tag, unsigned, const int *);
217         void uniform3_array(Tag, unsigned, const unsigned *);
218         void uniform3_array(Tag, unsigned, const float *);
219         void uniform4_array(Tag, unsigned, const int *);
220         void uniform4_array(Tag, unsigned, const unsigned *);
221         void uniform4_array(Tag, unsigned, const float *);
222         void uniform_matrix2_array(Tag, unsigned, const float *);
223         void uniform_matrix3x2_array(Tag, unsigned, const float *);
224         void uniform_matrix4x2_array(Tag, unsigned, const float *);
225         void uniform_matrix2x3_array(Tag, unsigned, const float *);
226         void uniform_matrix3_array(Tag, unsigned, const float *);
227         void uniform_matrix4x3_array(Tag, unsigned, const float *);
228         void uniform_matrix2x4_array(Tag, unsigned, const float *);
229         void uniform_matrix3x4_array(Tag, unsigned, const float *);
230         void uniform_matrix4_array(Tag, unsigned, const float *);
231
232         template<typename T, unsigned N>
233         void uniform(Tag, const LinAl::Vector<T, N> &);
234
235         template<typename T, unsigned R, unsigned C>
236         void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<T, R, C> &);
237
238         template<typename T, unsigned N>
239         void uniform_array(Tag, unsigned, const LinAl::Vector<T, N> *);
240
241         template<typename T, unsigned R, unsigned C>
242         void uniform_array(Tag, unsigned, const LinAl::Matrix<T, R, C> *);
243
244         void remove_uniform(Tag);
245
246         unsigned get_generation() const { return generation; }
247
248         std::vector<Tag> get_uniform_tags() const;
249         void copy_uniform(const ProgramData &, Tag);
250
251 private:
252         int find_uniform_index(Tag) const;
253         std::vector<ProgramBlock>::iterator get_program(const Program &) const;
254         void update_block_uniform_indices(SharedBlock &, const ReflectData::UniformBlockInfo &) const;
255         void update_block(SharedBlock &, const ReflectData::UniformBlockInfo &) const;
256
257         std::vector<ProgramBlock>::const_iterator prepare_program(const Program &) const;
258 public:
259         /** Creates or updates UniformBlocks for a specific program if necessary,
260         then sets them to the PipelineState. */
261         void apply(const Program &, PipelineState &) const;
262
263         void set_debug_name(const std::string &);
264 };
265
266 template<typename T, unsigned N>
267 void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Vector<T, N> &v)
268 { uniform(tag, TypeTraits<LinAl::Vector<T, N>>::type, 1, &v.x); }
269
270 template<typename T, unsigned R, unsigned C>
271 void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Matrix<T, R, C> &v)
272 { uniform(tag, TypeTraits<LinAl::Matrix<T, R, C>>::type, 1, &v(0, 0)); }
273
274 template<typename T, unsigned N>
275 void ProgramData::uniform_array(Tag tag, unsigned n, const LinAl::Vector<T, N> *v)
276 { uniform(tag, TypeTraits<LinAl::Vector<T, N>>::type, n, &v[0].x); }
277
278 template<typename T, unsigned R, unsigned C>
279 void ProgramData::uniform_array(Tag tag, unsigned n, const LinAl::Matrix<T, R, C> *v)
280 { uniform(tag, TypeTraits<LinAl::Matrix<T, R, C>>::type, n, &v[0](0, 0)); }
281
282 } // namespace GL
283 } // namespace Msp
284
285 #endif