]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/render/programdata.h
2eef750cf78f7d4ff821ee9c1354cb395d6b6933
[libs/gl.git] / source / render / programdata.h
1 #ifndef MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
2 #define MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
3
4 #include <stdexcept>
5 #include <msp/datafile/objectloader.h>
6 #include "datatype.h"
7 #include "matrix.h"
8 #include "reflectdata.h"
9 #include "tag.h"
10 #include "vector.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GL {
14
15 class too_many_uniforms: public std::runtime_error
16 {
17 public:
18         too_many_uniforms(const std::string &w): std::runtime_error(w) { }
19         virtual ~too_many_uniforms() throw() { }
20 };
21
22 class Buffer;
23 class PipelineState;
24 class Program;
25 class UniformBlock;
26 struct Color;
27
28 /**
29 Stores uniform variables for shader programs.  The uniforms are stored in a
30 program-independent way, and UniformBlocks are created to match the uniform
31 layouts of different programs.  If multiple programs have the same layout, the
32 same block is used for them.
33
34 The class is optimized for an access pattern where the set of uniforms and
35 programs stays constants, with only the values changing.
36 */
37 class ProgramData
38 {
39 public:
40         class Loader: public DataFile::ObjectLoader<ProgramData>
41         {
42         public:
43                 Loader(ProgramData &);
44         private:
45                 void uniform1i(const std::string &, int);
46                 void uniform1f(const std::string &, float);
47                 void uniform2i(const std::string &, int, int);
48                 void uniform2f(const std::string &, float, float);
49                 void uniform3i(const std::string &, int, int, int);
50                 void uniform3f(const std::string &, float, float, float);
51                 void uniform4i(const std::string &, int, int, int, int);
52                 void uniform4f(const std::string &, float, float, float, float);
53                 void uniform_array_(const std::string &, DataType, unsigned);
54                 void uniform1i_array(const std::string &);
55                 void uniform1f_array(const std::string &);
56                 void uniform2i_array(const std::string &);
57                 void uniform2f_array(const std::string &);
58                 void uniform3i_array(const std::string &);
59                 void uniform3f_array(const std::string &);
60                 void uniform4i_array(const std::string &);
61                 void uniform4f_array(const std::string &);
62                 void uniform_array(const std::string &);
63         };
64
65 private:
66         class ArrayLoader: public DataFile::Loader
67         {
68         private:
69                 DataType type;
70                 unsigned element_size;
71                 std::vector<char> data;
72
73         public:
74                 ArrayLoader(DataType, unsigned);
75
76                 DataType get_data_type() const { return type; }
77                 unsigned get_element_size() const { return element_size; }
78                 const void *get_data() const { return &data[0]; }
79                 unsigned get_size() const { return data.size()/(4*element_size); }
80
81         private:
82                 void uniform(DataType, unsigned, const void *);
83                 void uniform1i(int);
84                 void uniform1f(float);
85                 void uniform2i(int, int);
86                 void uniform2f(float, float);
87                 void uniform3i(int, int, int);
88                 void uniform3f(float, float, float);
89                 void uniform4i(int, int, int, int);
90                 void uniform4f(float, float, float, float);
91         };
92
93         typedef unsigned Mask;
94
95         enum
96         {
97                 MASK_BITS = sizeof(Mask)*8,
98                 ALL_ONES = static_cast<Mask>(-1)
99         };
100
101         struct TaggedUniform
102         {
103                 Tag tag;
104                 DataType type = VOID;
105                 unsigned array_size = 0;
106                 unsigned data_offset = 0;
107                 unsigned data_size = 0;
108         };
109
110         struct SharedBlock
111         {
112                 ReflectData::LayoutHash block_hash;
113                 Mask used;
114                 Mask dirty;
115                 UniformBlock *block;
116                 union
117                 {
118                         std::uint8_t type_flag;
119                         std::uint8_t values[16];
120                         struct
121                         {
122                                 std::uint8_t type_flag;
123                                 std::uint8_t *values;
124                         } dynamic;
125                 } indices;
126
127                 SharedBlock(ReflectData::LayoutHash);
128
129                 const std::uint8_t *get_uniform_indices() const;
130         };
131
132         struct ProgramBlock
133         {
134                 ReflectData::LayoutHash prog_hash;
135                 int bind_point;
136                 int block_index;
137                 union
138                 {
139                         UniformBlock *block;
140                         struct
141                         {
142                                 Mask used;
143                                 Mask dirty;
144                         } masks;
145                 };
146
147                 ProgramBlock(ReflectData::LayoutHash);
148         };
149
150         // XXX All these mutables are a bit silly, but I'm out of better ideas
151         const Program *tied_program;
152         std::vector<TaggedUniform> uniforms;
153         std::vector<char> uniform_data;
154         unsigned generation;
155         mutable std::vector<SharedBlock> blocks;
156         mutable std::vector<ProgramBlock> programs;
157         mutable UniformBlock *last_buffer_block;
158         mutable Buffer *buffer;
159         mutable Mask dirty;
160         std::string debug_name;
161
162 public:
163         ProgramData(const Program * = 0);
164         ProgramData(const ProgramData &);
165         ProgramData(const ProgramData &, const Program *);
166         ProgramData &operator=(const ProgramData &);
167         ~ProgramData();
168
169 private:
170         void uniform(Tag, DataType, unsigned, const void *);
171         bool validate_tag(Tag) const;
172         void mark_dirty(Mask);
173 public:
174         void uniform(Tag, int);
175         void uniform(Tag, float);
176         void uniform(Tag, int, int);
177         void uniform(Tag, float, float);
178         void uniform2(Tag, const int *);
179         void uniform2(Tag, const float *);
180         void uniform(Tag, int, int, int);
181         void uniform(Tag, float, float, float);
182         void uniform3(Tag, const int *);
183         void uniform3(Tag, const float *);
184         void uniform(Tag, int, int, int, int);
185         void uniform(Tag, float, float, float, float);
186         void uniform(Tag, const Color &);
187         void uniform4(Tag, const int *);
188         void uniform4(Tag, const float *);
189         void uniform_matrix2(Tag, const float *);
190         void uniform_matrix3x2(Tag, const float *);
191         void uniform_matrix4x2(Tag, const float *);
192         void uniform_matrix2x3(Tag, const float *);
193         void uniform_matrix3(Tag, const float *);
194         void uniform_matrix4x3(Tag, const float *);
195         void uniform_matrix2x4(Tag, const float *);
196         void uniform_matrix3x4(Tag, const float *);
197         void uniform(Tag, const Matrix &);
198         void uniform_matrix4(Tag, const float *);
199         void uniform_array(Tag, unsigned, const int *);
200         void uniform_array(Tag, unsigned, const float *);
201         void uniform1_array(Tag, unsigned, const int *);
202         void uniform1_array(Tag, unsigned, const float *);
203         void uniform2_array(Tag, unsigned, const int *);
204         void uniform2_array(Tag, unsigned, const float *);
205         void uniform3_array(Tag, unsigned, const int *);
206         void uniform3_array(Tag, unsigned, const float *);
207         void uniform4_array(Tag, unsigned, const int *);
208         void uniform4_array(Tag, unsigned, const float *);
209         void uniform_matrix2_array(Tag, unsigned, const float *);
210         void uniform_matrix3x2_array(Tag, unsigned, const float *);
211         void uniform_matrix4x2_array(Tag, unsigned, const float *);
212         void uniform_matrix2x3_array(Tag, unsigned, const float *);
213         void uniform_matrix3_array(Tag, unsigned, const float *);
214         void uniform_matrix4x3_array(Tag, unsigned, const float *);
215         void uniform_matrix2x4_array(Tag, unsigned, const float *);
216         void uniform_matrix3x4_array(Tag, unsigned, const float *);
217         void uniform_matrix4_array(Tag, unsigned, const float *);
218
219         template<typename T, unsigned N>
220         void uniform(Tag, const LinAl::Vector<T, N> &);
221
222         template<typename T, unsigned R, unsigned C>
223         void uniform(Tag, const LinAl::Matrix<T, R, C> &);
224
225         template<typename T, unsigned N>
226         void uniform_array(Tag, unsigned, const LinAl::Vector<T, N> *);
227
228         template<typename T, unsigned R, unsigned C>
229         void uniform_array(Tag, unsigned, const LinAl::Matrix<T, R, C> *);
230
231         void remove_uniform(Tag);
232
233         unsigned get_generation() const { return generation; }
234
235         std::vector<Tag> get_uniform_tags() const;
236         void copy_uniform(const ProgramData &, Tag);
237
238 private:
239         int find_uniform_index(Tag) const;
240         std::vector<ProgramBlock>::iterator get_program(const Program &) const;
241         void update_block_uniform_indices(SharedBlock &, const ReflectData::UniformBlockInfo &) const;
242         void update_block(SharedBlock &, const ReflectData::UniformBlockInfo &) const;
243
244         std::vector<ProgramBlock>::const_iterator prepare_program(const Program &) const;
245 public:
246         void apply(const Program &, PipelineState &) const;
247
248         void set_debug_name(const std::string &);
249 };
250
251 template<typename T, unsigned N>
252 void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Vector<T, N> &v)
253 { uniform(tag, TypeTraits<LinAl::Vector<T, N>>::type, 1, &v.x); }
254
255 template<typename T, unsigned R, unsigned C>
256 void ProgramData::uniform(Tag tag, const LinAl::Matrix<T, R, C> &v)
257 { uniform(tag, TypeTraits<LinAl::Matrix<T, R, C>>::type, 1, &v(0, 0)); }
258
259 template<typename T, unsigned N>
260 void ProgramData::uniform_array(Tag tag, unsigned n, const LinAl::Vector<T, N> *v)
261 { uniform(tag, TypeTraits<LinAl::Vector<T, N>>::type, n, &v[0].x); }
262
263 template<typename T, unsigned R, unsigned C>
264 void ProgramData::uniform_array(Tag tag, unsigned n, const LinAl::Matrix<T, R, C> *v)
265 { uniform(tag, TypeTraits<LinAl::Matrix<T, R, C>>::type, n, &v[0](0, 0)); }
266
267 } // namespace GL
268 } // namespace Msp
269
270 #endif