]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/programdata.h
Use DevIL for loading images
[libs/gl.git] / source / programdata.h
1 /* $Id$
2
3 This file is part of libmspgl
4 Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
5 Distributed under the LGPL
6 */
7
8 #ifndef MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
9 #define MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
10
11 #include <map>
12 #include <msp/datafile/loader.h>
13
14 namespace Msp {
15 namespace GL {
16
17 class Program;
18 class Uniform;
19
20 /**
21 Stores uniform variables for a shader program.
22 */
23 class ProgramData
24 {
25 public:
26         class Loader: public DataFile::Loader
27         {
28         private:
29                 ProgramData &pdata;
30                 Program &prog;
31
32         public:
33                 Loader(ProgramData &, Program &);
34         private:
35                 void uniform1(const std::string &, float);
36                 void uniform2(const std::string &, float, float);
37                 void uniform3(const std::string &, float, float, float);
38                 void uniform4(const std::string &, float, float, float, float);
39         };
40
41 private:
42         std::map<int, Uniform *> data;
43
44         ProgramData(const ProgramData &);
45         ProgramData &operator=(const ProgramData &);
46 public:
47         ProgramData();
48         ~ProgramData();
49
50         void uniform(int, Uniform *);
51         void uniform(int, int);
52         void uniform(int, float);
53         void uniform(int, float, float);
54         void uniform2(int, const float *);
55         void uniform(int, float, float, float);
56         void uniform3(int, const float *);
57         void uniform(int, float, float, float, float);
58         void uniform4(int, const float *);
59         void uniform_matrix4(int, const float *);
60         void apply() const;
61 };
62
63 } // namespace GL
64 } // namespace Msp
65
66 #endif