]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/programdata.h
Support specifying elements in PrimitiveBuilder
[libs/gl.git] / source / programdata.h
1 /* $Id$
2
3 This file is part of libmspgl
4 Copyright © 2007  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
5 Distributed under the LGPL
6 */
7
8 #ifndef MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
9 #define MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
10
11 #include <map>
12 #include <msp/datafile/loader.h>
13
14 namespace Msp {
15 namespace GL {
16
17 class Program;
18 class Uniform;
19
20 /**
21 Stores uniform variables for a shader program.
22 */
23 class ProgramData
24 {
25 public:
26         class Loader: public DataFile::Loader
27         {
28         private:
29                 ProgramData &pdata;
30                 Program &prog;
31
32         public:
33                 Loader(ProgramData &, Program &);
34         private:
35                 void uniform1i(const std::string &, int);
36                 void uniform1f(const std::string &, float);
37                 void uniform2f(const std::string &, float, float);
38                 void uniform3f(const std::string &, float, float, float);
39                 void uniform4f(const std::string &, float, float, float, float);
40         };
41
42 private:
43         std::map<int, Uniform *> data;
44
45         ProgramData(const ProgramData &);
46         ProgramData &operator=(const ProgramData &);
47 public:
48         ProgramData();
49         ~ProgramData();
50
51         void uniform(int, Uniform *);
52         void uniform(int, int);
53         void uniform(int, float);
54         void uniform(int, float, float);
55         void uniform2(int, const float *);
56         void uniform(int, float, float, float);
57         void uniform3(int, const float *);
58         void uniform(int, float, float, float, float);
59         void uniform4(int, const float *);
60         void uniform_matrix4(int, const float *);
61         void apply() const;
62 };
63
64 } // namespace GL
65 } // namespace Msp
66
67 #endif