]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/programdata.h
4cc2398ec9bafafeffd4fa202f2f64baa4801d6c
[libs/gl.git] / source / programdata.h
1 /* $Id$
2
3 This file is part of libmspgl
4 Copyright © 2007-2008, 2010-2011  Mikko Rasa, Mikkosoft Productions
5 Distributed under the LGPL
6 */
7
8 #ifndef MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
9 #define MSP_GL_PROGRAMDATA_H_
10
11 #include <map>
12 #include <msp/datafile/objectloader.h>
13
14 namespace Msp {
15 namespace GL {
16
17 class Color;
18 class Matrix;
19 class Program;
20 class Uniform;
21 class Vector3;
22 class Vector4;
23
24 /**
25 Stores uniform variables for a shader program.
26 */
27 class ProgramData
28 {
29 public:
30         class Loader: public DataFile::ObjectLoader<ProgramData>
31         {
32         public:
33                 Loader(ProgramData &);
34         private:
35                 void uniform1i(const std::string &, int);
36                 void uniform1f(const std::string &, float);
37                 void uniform2f(const std::string &, float, float);
38                 void uniform3f(const std::string &, float, float, float);
39                 void uniform4f(const std::string &, float, float, float, float);
40         };
41
42 private:
43         const Program &program;
44         std::map<int, Uniform *> data;
45
46         ProgramData &operator=(const ProgramData &);
47 public:
48         explicit ProgramData(const Program &);
49         ProgramData(const ProgramData &);
50         ~ProgramData();
51
52 private:
53         void uniform(int, Uniform *);
54 public:
55         void uniform(int, int);
56         void uniform(int, float);
57         void uniform(int, float, float);
58         void uniform2(int, const float *);
59         void uniform(int, float, float, float);
60         void uniform(int, const Vector3 &);
61         void uniform3(int, const float *);
62         void uniform(int, float, float, float, float);
63         void uniform(int, const Vector4 &);
64         void uniform(int, const Color &);
65         void uniform4(int, const float *);
66         void uniform_matrix4(int, const float *);
67         void uniform_matrix4(int, const Matrix &);
68
69         void uniform(const std::string &, int);
70         void uniform(const std::string &, float);
71         void uniform(const std::string &, float, float);
72         void uniform2(const std::string &, const float *);
73         void uniform(const std::string &, float, float, float);
74         void uniform(const std::string &, const Vector3 &);
75         void uniform3(const std::string &, const float *);
76         void uniform(const std::string &, float, float, float, float);
77         void uniform(const std::string &, const Vector4 &);
78         void uniform(const std::string &, const Color &);
79         void uniform4(const std::string &, const float *);
80         void uniform_matrix4(const std::string &, const float *);
81         void uniform_matrix4(const std::string &, const Matrix &);
82
83         void apply() const;
84 };
85
86 } // namespace GL
87 } // namespace Msp
88
89 #endif