]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/programdata.cpp
Avoid memory leak if an invalid uniform name is given
[libs/gl.git] / source / programdata.cpp
1 #include <msp/gl/extensions/arb_direct_state_access.h>
2 #include "buffer.h"
3 #include "color.h"
4 #include "error.h"
5 #include "matrix.h"
6 #include "program.h"
7 #include "programdata.h"
8 #include "uniform.h"
9 #include "uniformblock.h"
10 #include "vector.h"
11
12 using namespace std;
13
14 namespace Msp {
15 namespace GL {
16
17 ProgramData::ProgramData():
18         last_block(0),
19         buffer(0),
20         dirty(0)
21 { }
22
23 // Blocks are intentionally left uncopied
24 ProgramData::ProgramData(const ProgramData &other):
25         uniform_slots(other.uniform_slots),
26         uniforms(other.uniforms),
27         last_block(0),
28         buffer(0),
29         dirty(0)
30 {
31         for(vector<Uniform *>::iterator i=uniforms.begin(); i!=uniforms.end(); ++i)
32                 *i = (*i)->clone();
33 }
34
35 ProgramData &ProgramData::operator=(const ProgramData &other)
36 {
37         for(vector<Uniform *>::iterator i=uniforms.begin(); i!=uniforms.end(); ++i)
38                 delete *i;
39         uniforms.clear();
40
41         uniform_slots = other.uniform_slots;
42         for(vector<Uniform *>::const_iterator i=other.uniforms.begin(); i!=other.uniforms.end(); ++i)
43                 uniforms.push_back((*i)->clone());
44
45         for(BlockMap::iterator i=blocks.begin(); i!=blocks.end(); ++i)
46                 delete i->second.block;
47         programs.clear();
48
49         last_block = 0;
50         buffer = 0;
51         dirty = 0;
52
53         return *this;
54 }
55
56 ProgramData::~ProgramData()
57 {
58         for(vector<Uniform *>::iterator i=uniforms.begin(); i!=uniforms.end(); ++i)
59                 delete *i;
60         for(BlockMap::iterator i=blocks.begin(); i!=blocks.end(); ++i)
61                 delete i->second.block;
62         delete buffer;
63 }
64
65 void ProgramData::uniform(const string &name, Uniform *uni)
66 {
67         if(name[name.size()-1]==']')
68         {
69                 delete uni;
70                 throw invalid_argument("ProgramData::uniform");
71         }
72
73         SlotMap::iterator i = uniform_slots.find(name);
74         if(i!=uniform_slots.end())
75         {
76                 Uniform *&slot = uniforms[i->second];
77                 /* UniformBlock does not copy the uniforms, so existing default blocks
78                 will be left with stale pointers.  This is not a problem as long as no
79                 one stores pointers to the blocks and expects them to stay valid. */
80                 delete slot;
81                 slot = uni;
82
83                 if(i->second<MASK_BITS)
84                         dirty |= 1<<i->second;
85                 else  // Force a full update if the mask isn't wide enough
86                         dirty = ALL_ONES;
87         }
88         else
89         {
90                 uniform_slots[name] = uniforms.size();
91                 uniforms.push_back(uni);
92                 dirty = ALL_ONES;
93         }
94 }
95
96 void ProgramData::uniform(const string &name, int v)
97 {
98         uniform(name, new Uniform1i(v));
99 }
100
101 void ProgramData::uniform(const string &name, float v)
102 {
103         uniform(name, new Uniform1f(v));
104 }
105
106 void ProgramData::uniform(const string &name, int v0, int v1)
107 {
108         int va[2] = { v0, v1 };
109         uniform2(name, va);
110 }
111
112 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1)
113 {
114         float va[2] = { v0, v1 };
115         uniform2(name, va);
116 }
117
118 void ProgramData::uniform2(const string &name, const int *v)
119 {
120         uniform(name, new Uniform2i(v));
121 }
122
123 void ProgramData::uniform2(const string &name, const float *v)
124 {
125         uniform(name, new Uniform2f(v));
126 }
127
128 void ProgramData::uniform(const string &name, int v0, int v1, int v2)
129 {
130         int va[3] = { v0, v1, v2 };
131         uniform3(name, va);
132 }
133
134 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2)
135 {
136         float va[3] = { v0, v1, v2 };
137         uniform3(name, va);
138 }
139
140 void ProgramData::uniform(const string &name, const Vector3 &v)
141 {
142         uniform(name, v.x, v.y, v.z);
143 }
144
145 void ProgramData::uniform3(const string &name, const int *v)
146 {
147         uniform(name, new Uniform3i(v));
148 }
149
150 void ProgramData::uniform3(const string &name, const float *v)
151 {
152         uniform(name, new Uniform3f(v));
153 }
154
155 void ProgramData::uniform(const string &name, int v0, int v1, int v2, int v3)
156 {
157         int va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
158         uniform4(name, va);
159 }
160
161 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2, float v3)
162 {
163         float va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
164         uniform4(name, va);
165 }
166
167 void ProgramData::uniform(const string &name, const Vector4 &v)
168 {
169         uniform(name, v.x, v.y, v.z, v.w);
170 }
171
172 void ProgramData::uniform(const string &name, const Color &c)
173 {
174         uniform(name, c.r, c.g, c.b, c.a);
175 }
176
177 void ProgramData::uniform4(const string &name, const int *v)
178 {
179         uniform(name, new Uniform4i(v));
180 }
181
182 void ProgramData::uniform4(const string &name, const float *v)
183 {
184         uniform(name, new Uniform4f(v));
185 }
186
187 void ProgramData::uniform(const string &name, const LinAl::Matrix<float, 2, 2> &m)
188 {
189         uniform_matrix2(name, &m(0, 0));
190 }
191
192 void ProgramData::uniform_matrix2(const string &name, const float *v)
193 {
194         uniform(name, new UniformMatrix2x2f(v));
195 }
196
197 void ProgramData::uniform(const string &name, const LinAl::Matrix<float, 3, 3> &m)
198 {
199         uniform_matrix3(name, &m(0, 0));
200 }
201
202 void ProgramData::uniform_matrix3(const string &name, const float *v)
203 {
204         uniform(name, new UniformMatrix3x3f(v));
205 }
206
207 void ProgramData::uniform(const string &name, const Matrix &m)
208 {
209         uniform_matrix4(name, m.data());
210 }
211
212 void ProgramData::uniform_matrix4(const string &name, const float *v)
213 {
214         uniform(name, new UniformMatrix4x4f(v));
215 }
216
217 void ProgramData::uniform1_array(const string &name, unsigned n, const int *v)
218 {
219         uniform(name, new UniformArray<Uniform1i>(n, v));
220 }
221
222 void ProgramData::uniform1_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
223 {
224         uniform(name, new UniformArray<Uniform1f>(n, v));
225 }
226
227 void ProgramData::uniform2_array(const string &name, unsigned n, const int *v)
228 {
229         uniform(name, new UniformArray<Uniform2i>(n, v));
230 }
231
232 void ProgramData::uniform2_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
233 {
234         uniform(name, new UniformArray<Uniform2f>(n, v));
235 }
236
237 void ProgramData::uniform3_array(const string &name, unsigned n, const int *v)
238 {
239         uniform(name, new UniformArray<Uniform3i>(n, v));
240 }
241
242 void ProgramData::uniform3_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
243 {
244         uniform(name, new UniformArray<Uniform3f>(n, v));
245 }
246
247 void ProgramData::uniform4_array(const string &name, unsigned n, const int *v)
248 {
249         uniform(name, new UniformArray<Uniform4i>(n, v));
250 }
251
252 void ProgramData::uniform4_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
253 {
254         uniform(name, new UniformArray<Uniform4f>(n, v));
255 }
256
257 void ProgramData::uniform_matrix4_array(const string &name, unsigned n, const float *v)
258 {
259         uniform(name, new UniformArray<UniformMatrix4x4f>(n, v));
260 }
261
262 unsigned ProgramData::compute_slot_mask(const Program::UniformBlockInfo &block) const
263 {
264         unsigned mask = 0;
265         for(vector<const Program::UniformInfo *>::const_iterator i=block.uniforms.begin(); i!=block.uniforms.end(); ++i)
266         {
267                 SlotMap::const_iterator j = uniform_slots.find((*i)->name);
268                 if(j!=uniform_slots.end() && j->second<MASK_BITS)
269                         mask |= 1<<j->second;
270         }
271
272         return mask;
273 }
274
275 void ProgramData::update_block(UniformBlock &block, const Program::UniformBlockInfo &info) const
276 {
277         for(vector<const Program::UniformInfo *>::const_iterator i=info.uniforms.begin(); i!=info.uniforms.end(); ++i)
278         {
279                 SlotMap::const_iterator j = uniform_slots.find((*i)->name);
280                 if(j!=uniform_slots.end())
281                         block.attach(**i, *uniforms[j->second]);
282         }
283 }
284
285 ProgramData::SharedBlock *ProgramData::get_shared_block(const Program::UniformBlockInfo &info) const
286 {
287         BlockMap::iterator i = blocks.find(info.layout_hash);
288         if(i==blocks.end())
289         {
290                 unsigned used = compute_slot_mask(info);
291                 if(!used)
292                         return 0;
293
294                 UniformBlock *block;
295                 if(info.bind_point>=0)
296                 {
297                         if(!buffer)
298                         {
299                                 buffer = new Buffer(UNIFORM_BUFFER);
300                                 buffer->set_usage(STREAM_DRAW);
301                         }
302
303                         block = new UniformBlock(info.data_size);
304                         block->use_buffer(buffer, last_block);
305                         last_block = block;
306                 }
307                 else
308                         block = new UniformBlock;
309
310                 i = blocks.insert(BlockMap::value_type(info.layout_hash, SharedBlock(used, block))).first;
311         }
312
313         return &i->second;
314 }
315
316 void ProgramData::apply() const
317 {
318         const Program *prog = Program::current();
319         if(!prog)
320                 throw invalid_operation("ProgramData::apply");
321
322         Program::LayoutHash layout = prog->get_uniform_layout_hash();
323         ProgramUniforms &pu = programs[layout];
324
325         Mask force_dirty = (dirty==ALL_ONES ? ALL_ONES : 0U);
326         Mask affected = (dirty&pu.used) | force_dirty;
327         if(affected|pu.dirty)
328         {
329                 /* If the global dirty flag affects this program, add it to per-program
330                 dirty flags and clear the global flag.  A previously unseen program will
331                 always cause this to happen. */
332                 if(affected)
333                 {
334                         for(BlockMap::iterator i=blocks.begin(); i!=blocks.end(); ++i)
335                                 i->second.dirty |= (dirty&i->second.used) | force_dirty;
336                         for(ProgramMap::iterator i=programs.begin(); i!=programs.end(); ++i)
337                                 i->second.dirty |= (dirty&i->second.used) | force_dirty;
338                         dirty = 0;
339                 }
340
341                 const Program::UniformBlockMap &prog_blocks = prog->get_uniform_blocks();
342
343                 if(pu.dirty==ALL_ONES)
344                 {
345                         /* The set of uniforms has changed since this program was last used.
346                         Regenerate the list of uniform blocks. */
347                         pu.blocks.clear();
348                         pu.blocks.reserve(prog_blocks.size());
349
350                         pu.used = 0;
351                         for(Program::UniformBlockMap::const_iterator i=prog_blocks.begin(); i!=prog_blocks.end(); ++i)
352                         {
353                                 SharedBlock *shared = get_shared_block(i->second);
354                                 if(shared)
355                                 {
356                                         if(shared->dirty==ALL_ONES)
357                                                 shared->used = compute_slot_mask(i->second);
358                                         pu.used |= shared->used;
359                                 }
360
361                                 pu.blocks.push_back(ProgramBlock(i->second.bind_point, shared));
362                         }
363                 }
364
365                 // Update the contents of all dirty blocks.
366                 bool buffered_blocks_updated = false;
367                 std::vector<ProgramBlock>::iterator j = pu.blocks.begin();
368                 for(Program::UniformBlockMap::const_iterator i=prog_blocks.begin(); i!=prog_blocks.end(); ++i, ++j)
369                 {
370                         if(!j->shared || !j->shared->dirty)
371                                 continue;
372
373                         update_block(*j->block, i->second);
374                         j->shared->dirty = 0;
375                         buffered_blocks_updated |= (j->bind_point>=0);
376                 }
377
378                 pu.dirty = 0;
379
380                 /* If any blocks stored in the buffer were updated, bind the buffer here
381                 to avoid state thrashing. */
382                 if(buffered_blocks_updated && !ARB_direct_state_access)
383                         buffer->bind();
384         }
385
386         for(vector<ProgramBlock>::iterator i=pu.blocks.begin(); i!=pu.blocks.end(); ++i)
387                 if(i->block)
388                         i->block->apply(i->bind_point);
389 }
390
391
392 ProgramData::SharedBlock::SharedBlock(unsigned u, UniformBlock *b):
393         used(u),
394         dirty(u),
395         block(b)
396 { }
397
398
399 ProgramData::ProgramBlock::ProgramBlock():
400         bind_point(-1),
401         block(0),
402         shared(0)
403 { }
404
405 ProgramData::ProgramBlock::ProgramBlock(int p, SharedBlock *b):
406         bind_point(p),
407         block(b ? b->block : 0),
408         shared(b)
409 { }
410
411
412 ProgramData::ProgramUniforms::ProgramUniforms():
413         used(ALL_ONES),
414         dirty(ALL_ONES)
415 { }
416
417
418 ProgramData::Loader::Loader(ProgramData &pd):
419         DataFile::ObjectLoader<ProgramData>(pd)
420 {
421         add("uniform", &Loader::uniform1i);
422         add("uniform1i", &Loader::uniform1i);
423         add("uniform", &Loader::uniform1f);
424         add("uniform1f", &Loader::uniform1f);
425         add("uniform", &Loader::uniform2i);
426         add("uniform2i", &Loader::uniform2i);
427         add("uniform", &Loader::uniform2f);
428         add("uniform2f", &Loader::uniform2f);
429         add("uniform", &Loader::uniform3i);
430         add("uniform3i", &Loader::uniform3i);
431         add("uniform", &Loader::uniform3f);
432         add("uniform3f", &Loader::uniform3f);
433         add("uniform", &Loader::uniform4i);
434         add("uniform4i", &Loader::uniform4i);
435         add("uniform", &Loader::uniform4f);
436         add("uniform4f", &Loader::uniform4f);
437         add("uniform1i_array", &Loader::uniform1i_array);
438         add("uniform1f_array", &Loader::uniform1f_array);
439         add("uniform2f_array", &Loader::uniform2f_array);
440         add("uniform3f_array", &Loader::uniform3f_array);
441         add("uniform4f_array", &Loader::uniform4f_array);
442         add("uniform_array", &Loader::uniform_array);
443 }
444
445 void ProgramData::Loader::uniform1i(const string &n, int v)
446 {
447         obj.uniform(n, v);
448 }
449
450 void ProgramData::Loader::uniform1f(const string &n, float v)
451 {
452         obj.uniform(n, v);
453 }
454
455 void ProgramData::Loader::uniform2i(const string &n, int v0, int v1)
456 {
457         obj.uniform(n, v0, v1);
458 }
459
460 void ProgramData::Loader::uniform2f(const string &n, float v0, float v1)
461 {
462         obj.uniform(n, v0, v1);
463 }
464
465 void ProgramData::Loader::uniform3i(const string &n, int v0, int v1, int v2)
466 {
467         obj.uniform(n, v0, v1, v2);
468 }
469
470 void ProgramData::Loader::uniform3f(const string &n, float v0, float v1, float v2)
471 {
472         obj.uniform(n, v0, v1, v2);
473 }
474
475 void ProgramData::Loader::uniform4i(const string &n, int v0, int v1, int v2, int v3)
476 {
477         obj.uniform(n, v0, v1, v2, v3);
478 }
479
480 void ProgramData::Loader::uniform4f(const string &n, float v0, float v1, float v2, float v3)
481 {
482         obj.uniform(n, v0, v1, v2, v3);
483 }
484
485 void ProgramData::Loader::uniform_array_(const string &n, DataType t, unsigned e)
486 {
487         ArrayLoader ldr(t, e);
488         load_sub_with(ldr);
489         unsigned size = ldr.get_size();
490         if(!size)
491                 throw logic_error("empty uniform array");
492
493         DataType type = ldr.get_data_type();
494         unsigned elem_size = ldr.get_element_size();
495         if(type==INT)
496         {
497                 const int *data = reinterpret_cast<const int *>(ldr.get_data());
498                 if(elem_size==1)
499                         obj.uniform1_array(n, size, data);
500                 else if(elem_size==2)
501                         obj.uniform2_array(n, size, data);
502                 else if(elem_size==3)
503                         obj.uniform3_array(n, size, data);
504                 else if(elem_size==4)
505                         obj.uniform4_array(n, size, data);
506                 else
507                         throw logic_error("unsupported combination of array type and element size");
508         }
509         else if(type==FLOAT)
510         {
511                 const float *data = reinterpret_cast<const float *>(ldr.get_data());
512                 if(elem_size==1)
513                         obj.uniform1_array(n, size, data);
514                 else if(elem_size==2)
515                         obj.uniform2_array(n, size, data);
516                 else if(elem_size==3)
517                         obj.uniform3_array(n, size, data);
518                 else if(elem_size==4)
519                         obj.uniform4_array(n, size, data);
520                 else
521                         throw logic_error("unsupported combination of array type and element size");
522         }
523         else
524                 throw logic_error("unsupported array type");
525 }
526
527 void ProgramData::Loader::uniform1i_array(const string &n)
528 {
529         uniform_array_(n, INT, 1);
530 }
531
532 void ProgramData::Loader::uniform1f_array(const string &n)
533 {
534         uniform_array_(n, FLOAT, 1);
535 }
536
537 void ProgramData::Loader::uniform2i_array(const string &n)
538 {
539         uniform_array_(n, INT, 2);
540 }
541
542 void ProgramData::Loader::uniform2f_array(const string &n)
543 {
544         uniform_array_(n, FLOAT, 2);
545 }
546
547 void ProgramData::Loader::uniform3i_array(const string &n)
548 {
549         uniform_array_(n, INT, 3);
550 }
551
552 void ProgramData::Loader::uniform3f_array(const string &n)
553 {
554         uniform_array_(n, FLOAT, 3);
555 }
556
557 void ProgramData::Loader::uniform4i_array(const string &n)
558 {
559         uniform_array_(n, INT, 4);
560 }
561
562 void ProgramData::Loader::uniform4f_array(const string &n)
563 {
564         uniform_array_(n, FLOAT, 4);
565 }
566
567 void ProgramData::Loader::uniform_array(const string &n)
568 {
569         uniform_array_(n, static_cast<DataType>(0), 0);
570 }
571
572
573 ProgramData::ArrayLoader::ArrayLoader(DataType t, unsigned e):
574         type(t),
575         element_size(e)
576 {
577         add("uniform", &ArrayLoader::uniform1i);
578         add("uniform1i", &ArrayLoader::uniform1i);
579         add("uniform", &ArrayLoader::uniform1f);
580         add("uniform1f", &ArrayLoader::uniform1f);
581         add("uniform", &ArrayLoader::uniform2f);
582         add("uniform2f", &ArrayLoader::uniform2f);
583         add("uniform", &ArrayLoader::uniform3f);
584         add("uniform3f", &ArrayLoader::uniform3f);
585         add("uniform", &ArrayLoader::uniform4f);
586         add("uniform4f", &ArrayLoader::uniform4f);
587 }
588
589 void ProgramData::ArrayLoader::uniform(DataType t, unsigned e, const void *v)
590 {
591         if(element_size && (t!=type || e!=element_size))
592                 throw logic_error("heterogeneous array contents");
593
594         if(!element_size)
595         {
596                 type = t;
597                 element_size = e;
598         }
599
600         const char *cv = reinterpret_cast<const char *>(v);
601         data.insert(data.end(), cv, cv+element_size*4);
602 }
603
604 void ProgramData::ArrayLoader::uniform1i(int v)
605 {
606         uniform(INT, 1, &v);
607 }
608
609 void ProgramData::ArrayLoader::uniform1f(float v)
610 {
611         uniform(FLOAT, 1, &v);
612 }
613
614 void ProgramData::ArrayLoader::uniform2i(int v0, int v1)
615 {
616         int va[2] = { v0, v1 };
617         uniform(INT, 2, va);
618 }
619
620 void ProgramData::ArrayLoader::uniform2f(float v0, float v1)
621 {
622         float va[2] = { v0, v1 };
623         uniform(FLOAT, 2, va);
624 }
625
626 void ProgramData::ArrayLoader::uniform3i(int v0, int v1, int v2)
627 {
628         int va[3] = { v0, v1, v2 };
629         uniform(INT, 3, va);
630 }
631
632 void ProgramData::ArrayLoader::uniform3f(float v0, float v1, float v2)
633 {
634         float va[3] = { v0, v1, v2 };
635         uniform(FLOAT, 3, va);
636 }
637
638 void ProgramData::ArrayLoader::uniform4i(int v0, int v1, int v2, int v3)
639 {
640         int va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
641         uniform(INT, 4, va);
642 }
643
644 void ProgramData::ArrayLoader::uniform4f(float v0, float v1, float v2, float v3)
645 {
646         float va[4] = { v0, v1, v2, v3 };
647         uniform(FLOAT, 4, va);
648 }
649
650 } // namespace GL
651 } // namespace Msp