]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/programdata.cpp
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[libs/gl.git] / source / programdata.cpp
1 #include "color.h"
2 #include "error.h"
3 #include "extension.h"
4 #include "matrix.h"
5 #include "program.h"
6 #include "programdata.h"
7 #include "uniform.h"
8 #include "uniformblock.h"
9 #include "vector.h"
10
11 using namespace std;
12
13 namespace Msp {
14 namespace GL {
15
16 ProgramData::ProgramData():
17         modified(false)
18 {
19         static RequireExtension _ext("GL_ARB_shader_objects");
20 }
21
22 // Blocks are intentionally left uncopied
23 ProgramData::ProgramData(const ProgramData &other):
24         uniforms(other.uniforms),
25         modified(false)
26 {
27         for(UniformMap::iterator i=uniforms.begin(); i!=uniforms.end(); ++i)
28                 i->second = i->second->clone();
29 }
30
31 ProgramData::~ProgramData()
32 {
33         for(UniformMap::iterator i=uniforms.begin(); i!=uniforms.end(); ++i)
34                 delete i->second;
35         for(BlockMap::iterator i=blocks.begin(); i!=blocks.end(); ++i)
36                 delete i->second.block;
37 }
38
39 void ProgramData::uniform(const string &name, Uniform *uni)
40 {
41         UniformMap::iterator i = uniforms.find(name);
42         if(i!=uniforms.end())
43         {
44                 delete i->second;
45                 i->second = uni;
46         }
47         else
48                 uniforms[name] = uni;
49
50         modified = true;
51 }
52
53 void ProgramData::uniform(const string &name, int v)
54 {
55         uniform(name, new Uniform1i(v));
56 }
57
58 void ProgramData::uniform(const string &name, float v)
59 {
60         uniform(name, new Uniform1f(v));
61 }
62
63 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1)
64 {
65         uniform(name, new Uniform2f(v0, v1));
66 }
67
68 void ProgramData::uniform2(const string &name, const float *v)
69 {
70         uniform(name, v[0], v[1]);
71 }
72
73 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2)
74 {
75         uniform(name, new Uniform3f(v0, v1, v2));
76 }
77
78 void ProgramData::uniform(const string &name, const Vector3 &v)
79 {
80         uniform(name, v.x, v.y, v.z);
81 }
82
83 void ProgramData::uniform3(const string &name, const float *v)
84 {
85         uniform(name, v[0], v[1], v[2]);
86 }
87
88 void ProgramData::uniform(const string &name, float v0, float v1, float v2, float v3)
89 {
90         uniform(name, new Uniform4f(v0, v1, v2, v3));
91 }
92
93 void ProgramData::uniform(const string &name, const Vector4 &v)
94 {
95         uniform(name, v.x, v.y, v.z, v.w);
96 }
97
98 void ProgramData::uniform(const string &name, const Color &c)
99 {
100         uniform(name, c.r, c.g, c.b, c.a);
101 }
102
103 void ProgramData::uniform4(const string &name, const float *v)
104 {
105         uniform(name, v[0], v[1], v[2], v[3]);
106 }
107
108 void ProgramData::uniform_matrix4(const string &name, const float *v)
109 {
110         uniform(name, new UniformMatrix4x4f(v));
111 }
112
113 void ProgramData::uniform_matrix4(const string &name, const Matrix &m)
114 {
115         float v[16];
116         copy(m.data(), m.data()+16, v);
117         uniform_matrix4(name, v);
118 }
119
120 const UniformBlock &ProgramData::get_block(const Program &prog) const
121 {
122         if(modified)
123         {
124                 for(BlockMap::iterator i=blocks.begin(); i!=blocks.end(); ++i)
125                         i->second.dirty = true;
126                 modified = false;
127         }
128
129         unsigned layout_hash = prog.get_uniform_layout_hash();
130         map<unsigned, Block>::iterator i = blocks.find(layout_hash);
131         if(i==blocks.end())
132         {
133                 i = blocks.insert(BlockMap::value_type(layout_hash, Block())).first;
134                 i->second.dirty = true;
135                 i->second.block = new UniformBlock;
136         }
137
138         UniformBlock &block = *i->second.block;
139         if(i->second.dirty)
140         {
141                 for(UniformMap::const_iterator j=uniforms.begin(); j!=uniforms.end(); ++j)
142                 {
143                         int loc = prog.get_uniform_location(j->first);
144                         if(loc>=0)
145                                 block.uniform(loc, *j->second);
146                 }
147                 i->second.dirty = false;
148         }
149
150         return block;
151 }
152
153 void ProgramData::apply() const
154 {
155         const Program *prog = Program::current();
156         if(!prog)
157                 throw invalid_operation("ProgramData::apply");
158
159         const UniformBlock &block = get_block(*prog);
160         block.apply(-1);
161 }
162
163
164 ProgramData::Block::Block():
165         dirty(false),
166         block(0)
167 { }
168
169
170 ProgramData::Loader::Loader(ProgramData &pd):
171         DataFile::ObjectLoader<ProgramData>(pd)
172 {
173         add("uniform1i", &Loader::uniform1i);
174         add("uniform1f", &Loader::uniform1f);
175         add("uniform2f", &Loader::uniform2f);
176         add("uniform3f", &Loader::uniform3f);
177         add("uniform4f", &Loader::uniform4f);
178 }
179
180 void ProgramData::Loader::uniform1i(const string &n, int v)
181 {
182         obj.uniform(n, v);
183 }
184
185 void ProgramData::Loader::uniform1f(const string &n, float v)
186 {
187         obj.uniform(n, v);
188 }
189
190 void ProgramData::Loader::uniform2f(const string &n, float v0, float v1)
191 {
192         obj.uniform(n, v0, v1);
193 }
194
195 void ProgramData::Loader::uniform3f(const string &n, float v0, float v1, float v2)
196 {
197         obj.uniform(n, v0, v1, v2);
198 }
199
200 void ProgramData::Loader::uniform4f(const string &n, float v0, float v1, float v2, float v3)
201 {
202         obj.uniform(n, v0, v1, v2, v3);
203 }
204
205 } // namespace GL
206 } // namespace Msp