]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/program.h
Use the right property when collecting materials for a material map
[libs/gl.git] / source / program.h
1 #ifndef MSP_GL_PROGRAM_H_
2 #define MSP_GL_PROGRAM_H_
3
4 #include <string>
5 #include <vector>
6 #include <msp/datafile/objectloader.h>
7 #include "bindable.h"
8 #include "gl.h"
9 #include "programbuilder.h"
10 #include "vertexformat.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GL {
14
15 class Shader;
16
17 /**
18 A complete shader program.  Programs can be assembled of individual Shaders or
19 generated with a set of standard features.
20 */
21 class Program: public Bindable<Program>
22 {
23 public:
24         class Loader: public DataFile::ObjectLoader<Program>
25         {
26         public:
27                 Loader(Program &);
28
29         private:
30                 virtual void finish();
31
32                 void attribute(unsigned, const std::string &);
33                 void fragment_shader(const std::string &);
34                 void geometry_shader(const std::string &);
35                 void standard();
36                 void vertex_shader(const std::string &);
37         };
38
39         typedef unsigned LayoutHash;
40         struct UniformBlockInfo;
41
42         struct UniformInfo
43         {
44                 std::string name;
45                 const UniformBlockInfo *block;
46                 unsigned location;
47                 unsigned size;
48                 unsigned array_stride;
49                 unsigned matrix_stride;
50                 GLenum type;
51         };
52
53         struct UniformBlockInfo
54         {
55                 std::string name;
56                 unsigned data_size;
57                 int bind_point;
58                 std::vector<const UniformInfo *> uniforms;
59                 LayoutHash layout_hash;
60         };
61
62         struct AttributeInfo
63         {
64                 std::string name;
65                 unsigned location;
66                 unsigned size;
67                 GLenum type;
68         };
69
70         typedef std::vector<Shader *> ShaderList;
71         typedef std::map<std::string, UniformInfo> UniformMap;
72         typedef std::map<std::string, UniformBlockInfo> UniformBlockMap;
73         typedef std::map<std::string, AttributeInfo> AttributeMap;
74
75 private:
76         unsigned id;
77         ShaderList shaders;
78         ShaderList owned_data;
79         bool linked;
80         UniformBlockMap uniform_blocks;
81         UniformMap uniforms;
82         LayoutHash uniform_layout_hash;
83         AttributeMap attributes;
84
85 public:
86         /// Constructs an empty Program with no Shaders attached.
87         Program();
88
89 #pragma GCC diagnostic push
90 #pragma GCC diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
91         /// Constructs a Program with standard features.
92         DEPRECATED Program(const ProgramBuilder::StandardFeatures &);
93 #pragma GCC diagnostic pop
94
95         /// Constructs a Program from unified source code using ProgramCompiler.
96         Program(const std::string &);
97
98         /// Constructs a Program from vertex and fragment shader source code.
99         Program(const std::string &, const std::string &);
100
101 private:
102         void init();
103 public:
104         virtual ~Program();
105
106         void attach_shader(Shader &shader);
107         void attach_shader_owned(Shader *shader);
108         void detach_shader(Shader &shader);
109         const ShaderList &get_attached_shaders() const { return shaders; }
110
111         void bind_attribute(unsigned, const std::string &);
112         void bind_attribute(VertexComponent, const std::string &);
113         void bind_fragment_data(unsigned, const std::string &);
114
115         void link();
116 private:
117         static void require_type(GLenum);
118         void query_uniforms();
119         void query_uniform_blocks(const std::vector<UniformInfo *> &);
120         void query_attributes();
121         static LayoutHash compute_layout_hash(const std::vector<const UniformInfo *> &);
122         static bool uniform_location_compare(const UniformInfo *, const UniformInfo *);
123 public:
124         bool is_linked() const { return linked; }
125         std::string get_info_log() const;
126
127         LayoutHash get_uniform_layout_hash() const { return uniform_layout_hash; }
128         const UniformBlockMap &get_uniform_blocks() const { return uniform_blocks; }
129         const UniformBlockInfo &get_uniform_block_info(const std::string &) const;
130         const UniformMap &get_uniforms() const { return uniforms; }
131         const UniformInfo &get_uniform_info(const std::string &) const;
132         int get_uniform_location(const std::string &) const;
133         const AttributeMap &get_attributes() const { return attributes; }
134         const AttributeInfo &get_attribute_info(const std::string &) const;
135         int get_attribute_location(const std::string &) const;
136
137         void bind() const;
138         static void unbind();
139 };
140
141 } // namespace GL
142 } // namespace Msp
143
144 #endif