]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/pipeline.h
Add a constructor to Pipeline which takes the size from a View
[libs/gl.git] / source / pipeline.h
1 #ifndef MSP_GL_PIPELINE_H_
2 #define MSP_GL_PIPELINE_H_
3
4 #include <map>
5 #include <set>
6 #include "framebuffer.h"
7 #include "renderable.h"
8 #include "renderbuffer.h"
9 #include "rendertarget.h"
10 #include "texture2d.h"
11
12 namespace Msp {
13 namespace GL {
14
15 class Blend;
16 class Camera;
17 class Clipping;
18 class DepthTest;
19 class Lighting;
20 class PostProcessor;
21 class View;
22
23 /**
24 Top-level content class.  Typically a Pipeline is used as the content
25 Renderable for a View or effects such as ShadowMap or EnvironmentMap.
26
27 A Pipeline contains a sequence of passes.  Each pass has a Renderable along
28 with Lighting, Clipping, DepthTest and Blend states.  Scenes can be used to
29 organize Renderables within a pass.
30
31 PostProcessors can be applied after all of the passes in the Pipeline have been
32 rendered.  Framebuffer objects are automatically used to pass render results to
33 the PostProcessors.  High dynamic range and multisample rendering can be
34 requested for increased quality.
35 */
36 class Pipeline: public Renderable
37 {
38 public:
39         class Pass
40         {
41         private:
42                 Tag tag;
43                 const Lighting *lighting;
44                 const DepthTest *depth_test;
45                 const Blend *blend;
46                 const Clipping *clipping;
47                 Renderable *renderable;
48
49         public:
50                 Pass(const Tag &, Renderable *);
51
52                 const Tag &get_tag() const { return tag; }
53
54                 void set_lighting(const Lighting *);
55                 void set_depth_test(const DepthTest *);
56                 void set_blend(const Blend *);
57                 void set_clipping(const Clipping *);
58                 const Lighting *get_lighting() const { return lighting; }
59                 const DepthTest *get_depth_test() const { return depth_test; }
60                 const Blend *get_blend() const { return blend; }
61                 const Clipping *get_clipping() const { return clipping; }
62                 Renderable *get_renderable() const { return renderable; }
63         };
64
65 private:
66         struct Slot
67         {
68                 Renderable *renderable;
69                 std::set<Tag> passes;
70
71                 Slot(Renderable *);
72         };
73
74         typedef std::list<Pass> PassList;
75
76         PassList passes;
77         const Camera *camera;
78         std::vector<Slot> renderables;
79         std::vector<PostProcessor *> postproc;
80         unsigned width;
81         unsigned height;
82         bool hdr;
83         unsigned samples;
84         RenderTarget *target[2];
85         RenderTarget *target_ms;
86
87 public:
88         Pipeline(unsigned, unsigned, bool = false);
89         Pipeline(const View &);
90 private:
91         void init(unsigned, unsigned);
92 public:
93         ~Pipeline();
94
95         /* Sets high dynamic range mode.  Requires floating-point texture support.
96         A ColorCurve postprocessor is recommended for full benefit. */
97         void set_hdr(bool);
98
99         void set_multisample(unsigned);
100
101         // Deprecated
102         void set_camera(const Camera *);
103         Pass &add_pass(const Tag &tag);
104         void add_renderable(Renderable &);
105         void add_renderable_for_pass(Renderable &, const Tag &);
106         void remove_renderable(Renderable &);
107
108         /** Adds a pass to the pipeline.  It's permissible to add the same
109         Renderable multiple times. */
110         Pass &add_pass(const Tag &, Renderable &);
111
112         /** Adds a postprocessor to the pipeline. */
113         void add_postprocessor(PostProcessor &);
114
115         virtual void setup_frame(Renderer &);
116         virtual void finish_frame();
117
118         void render();
119         virtual void render(Renderer &, const Tag &tag = Tag()) const;
120
121 private:
122         void create_targets(unsigned);
123 };
124
125 } // namespace GL
126 } // namespace Msp
127
128 #endif