]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/object.cpp
mspdatafile APIs have changed slightly
[libs/gl.git] / source / object.cpp
1 #include <msp/datafile/collection.h>
2 #include <msp/strings/format.h>
3 #include "material.h"
4 #include "mesh.h"
5 #include "object.h"
6 #include "objectinstance.h"
7 #include "program.h"
8 #include "programdata.h"
9 #include "renderer.h"
10 #include "technique.h"
11 #include "texturing.h"
12
13 using namespace std;
14
15 namespace Msp {
16 namespace GL {
17
18 Object::Object():
19         meshes(1)
20 { }
21
22 Object::~Object()
23 {
24 }
25
26 void Object::set_mesh(unsigned i, const Mesh *m)
27 {
28         if(i>meshes.size())
29                 throw invalid_argument("Object::set_mesh");
30
31         if(i==meshes.size())
32                 meshes.push_back(m);
33         else
34                 meshes[i] = m;
35         meshes[i].keep();
36 }
37
38 const Mesh *Object::get_mesh(unsigned i) const
39 {
40         if(i>=meshes.size())
41                 return 0;
42
43         return meshes[i].get();
44 }
45
46 void Object::set_technique(const Technique *t)
47 {
48         technique = t;
49         technique.keep();
50 }
51
52 void Object::render(const Tag &tag) const
53 {
54         const RenderPass *pass = get_pass(tag);
55         if(!pass)
56                 return;
57
58         Bind bind_shader(pass->get_shader_program());
59         if(pass->get_shader_data())
60                 pass->get_shader_data()->apply();
61         Bind bind_material(pass->get_material());
62         Bind bind_texturing(pass->get_texturing());
63
64         meshes.front()->draw();
65 }
66
67 void Object::render(Renderer &renderer, const Tag &tag) const
68 {
69         const RenderPass *pass = get_pass(tag);
70         if(!pass)
71                 return;
72
73         Renderer::Push push(renderer);
74         renderer.set_shader(pass->get_shader_program(), pass->get_shader_data());
75         renderer.set_material(pass->get_material());
76         renderer.set_texturing(pass->get_texturing());
77
78         meshes.front()->draw(renderer);
79 }
80
81 void Object::render(Renderer &renderer, const ObjectInstance &inst, const Tag &tag) const
82 {
83         const RenderPass *pass = get_pass(tag);
84         if(!pass)
85                 return;
86
87         Renderer::Push push(renderer);
88         renderer.set_shader(pass->get_shader_program(), pass->get_shader_data());
89         renderer.set_material(pass->get_material());
90         renderer.set_texturing(pass->get_texturing());
91
92         inst.setup_render(renderer, tag);
93         unsigned lod = min<unsigned>(inst.get_level_of_detail(), meshes.size()-1);
94         meshes[lod]->draw(renderer);
95         inst.finish_render(renderer, tag);
96 }
97
98 const RenderPass *Object::get_pass(const Tag &tag) const
99 {
100         if(!technique || !technique->has_pass(tag))
101                 return 0;
102         return &technique->get_pass(tag);
103 }
104
105
106 Object::Loader::Loader(Object &o):
107         DataFile::CollectionObjectLoader<Object>(o, 0)
108 {
109         init();
110 }
111
112 Object::Loader::Loader(Object &o, Collection &c):
113         DataFile::CollectionObjectLoader<Object>(o, &c)
114 {
115         init();
116 }
117
118 void Object::Loader::init()
119 {
120         add("mesh",     &Loader::mesh_inline);
121         add("mesh",     &Loader::mesh_inline_lod);
122         add("mesh",     &Loader::mesh);
123         add("mesh",     &Loader::mesh_lod);
124         add("technique", &Loader::technique_inline);
125         add("technique", &Loader::technique);
126
127         // Deprecated alias, will be removed
128         add("lod_mesh", &Loader::mesh_lod);
129 }
130
131 void Object::Loader::mesh_inline()
132 {
133         RefPtr<Mesh> msh = new Mesh;
134         load_sub(*msh);
135         obj.meshes.front() = msh;
136 }
137
138 void Object::Loader::mesh_inline_lod(unsigned l)
139 {
140         if(l>obj.meshes.size())
141                 throw invalid_argument("Object::Loader::mesh_inline_lod");
142
143         RefPtr<Mesh> msh = new Mesh;
144         load_sub(*msh);
145         if(l==obj.meshes.size())
146                 obj.meshes.push_back(msh);
147         else
148                 obj.meshes[l] = msh;
149 }
150
151 void Object::Loader::mesh(const std::string &n)
152 {
153         obj.set_mesh(&get_collection().get<Mesh>(n));
154 }
155
156 void Object::Loader::mesh_lod(unsigned l, const string &n)
157 {
158         obj.set_mesh(l, &get_collection().get<Mesh>(n));
159 }
160
161 void Object::Loader::technique_inline()
162 {
163         RefPtr<Technique> tech = new Technique;
164         if(coll)
165                 load_sub(*tech, get_collection());
166         else
167                 load_sub(*tech);
168         obj.technique = tech;
169 }
170
171 void Object::Loader::technique(const std::string &n)
172 {
173         obj.set_technique(&get_collection().get<Technique>(n));
174 }
175
176 } // namespace GL
177 } // namespace Msp