]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/materials/renderpass.h
Overhaul texture management in rendering classes
[libs/gl.git] / source / materials / renderpass.h
1 #ifndef MSP_GL_RENDERPASS_H_
2 #define MSP_GL_RENDERPASS_H_
3
4 #include <msp/core/refptr.h>
5 #include <msp/datafile/objectloader.h>
6 #include "material.h"
7
8 namespace Msp {
9 namespace GL {
10
11 class Program;
12 class ProgramData;
13 class Renderer;
14 class Sampler;
15 class Texture;
16 class Texturing;
17
18 /**
19 Encapsulates the data that determines the appearance of a rendered surface.
20 This includes shader and data for it, material and texturing.
21 */
22 class RenderPass
23 {
24 public:
25         class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<RenderPass>
26         {
27         public:
28                 Loader(RenderPass &);
29                 Loader(RenderPass &, Collection &);
30
31         private:
32                 void init();
33
34                 static std::string get_shader_name(const std::string &);
35
36                 void material_inline();
37                 void material(const std::string &);
38                 void shader(const std::string &);
39                 void texture(const std::string &);
40                 void texunit(unsigned);
41                 void texunit_named(unsigned, const std::string &);
42                 void uniforms();
43                 void uniform_slot(const std::string &);
44                 void uniform_slot2(const std::string &, const std::string &);
45         };
46
47 private:
48         struct TextureSlot
49         {
50                 class Loader: public DataFile::CollectionObjectLoader<TextureSlot>
51                 {
52                 private:
53                         std::string auto_slot_name;
54
55                 public:
56                         Loader(TextureSlot &, const std::string &, Collection *);
57
58                 private:
59                         void slot_auto();
60                 };
61
62                 Tag tag;
63                 std::string slot_name;
64                 const Texture *texture;
65                 const Sampler *sampler;
66
67                 TextureSlot(Tag t): tag(t), texture(0), sampler(0) { }
68         };
69
70         RefPtr<const Program> shprog;
71         bool shprog_from_material;
72         RefPtr<ProgramData> shdata;
73         std::map<Tag, Tag> uniform_slots;
74         RefPtr<const Material> material;
75         std::string material_slot;
76         std::vector<TextureSlot> textures;
77         bool back_faces;
78
79 public:
80         RenderPass();
81
82 private:
83         void finalize_material(DataFile::Collection *);
84         void maybe_create_material_shader(DataFile::Collection *);
85         void ensure_private_shader_data();
86
87 public:
88         void set_shader_program(const Program *, const ProgramData *);
89         const Program *get_shader_program() const { return shprog.get(); }
90         const ProgramData *get_shader_data() const { return shdata.get(); }
91         Tag get_slotted_uniform_tag(Tag) const;
92         void set_material(const Material *, DataFile::Collection * = 0);
93         const Material *get_material() const { return material.get(); }
94         const std::string &get_material_slot_name() const { return material_slot; }
95         void set_texture(Tag, const Texture *, const Sampler * = 0);
96         Tag get_texture_tag(const std::string &) const;
97         DEPRECATED void set_texture(unsigned, const Texture *, const Sampler * = 0);
98         DEPRECATED const Texturing *get_texturing() const { return 0; }
99         DEPRECATED int get_texture_index(const std::string &) const;
100         void set_back_faces(bool);
101         bool get_back_faces() const { return back_faces; }
102
103         void apply(Renderer &) const;
104 };
105
106 } // namespace GL
107 } // namespace Msp
108
109 #endif