]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/materials/pbrmaterial.h
Move the receive_shadows flag to RenderPass
[libs/gl.git] / source / materials / pbrmaterial.h
1 #ifndef MSP_GL_PBRMATERIAL_H_
2 #define MSP_GL_PBRMATERIAL_H_
3
4 #include "material.h"
5
6 namespace Msp {
7 namespace GL {
8
9 class PbrMaterial: public Material
10 {
11 public:
12         class Loader: public DataFile::DerivedObjectLoader<PbrMaterial, Material::PropertyLoader<PbrMaterial> >
13         {
14         private:
15                 static ActionMap shared_actions;
16
17         public:
18                 Loader(PbrMaterial &);
19                 Loader(PbrMaterial &, Collection &);
20
21         private:
22                 virtual void init_actions();
23         };
24         
25 private:
26         Property<Color> base_color;
27         Property<Vector3> normal;
28         Property<float> metalness;
29         Property<float> roughness;
30         Property<float> occlusion;
31         Property<Color> emission;
32
33         static const Tag texture_tags[];
34
35 public:
36         PbrMaterial();
37
38 protected:
39         virtual void fill_program_info(std::string &, std::map<std::string, int> &) const;
40
41 public:
42         DEPRECATED virtual void attach_textures_to(Texturing &, ProgramData &) const;
43
44         virtual const Tag *get_texture_tags() const { return texture_tags; }
45         virtual const Texture *get_texture(Tag) const;
46
47         void set_base_color(const Color &);
48         void set_base_color_map(const Texture *);
49         void set_normal_map(const Texture *);
50         void set_metalness(float);
51         void set_metalness_map(const Texture *);
52         void set_roughness(float);
53         void set_roughness_map(const Texture *);
54         void set_occlusion_map(const Texture *);
55         void set_emission(const Color &);
56         void set_emission_map(const Texture *);
57 };
58
59 } // namespace GL
60 } // namespace Msp
61
62 #endif