]> git.tdb.fi Git - libs/gl.git/blob - source/core/vertexformat.h
Add correct copy and move semantics to most classes
[libs/gl.git] / source / core / vertexformat.h
1 #ifndef MSP_GL_VERTEXFORMAT_H_
2 #define MSP_GL_VERTEXFORMAT_H_
3
4 #include <cstdint>
5 #include <msp/strings/lexicalcast.h>
6 #include "datatype.h"
7
8 namespace Msp {
9 namespace GL {
10
11 /**
12 A single vertex attribute.  Commonly used attributes are named by their
13 semantical meaning in the standard shaders.  Texture coordinates and generic
14 attributes can additionally be given an index.  There are four texture
15 coordinate attributes available.  The number of available generic attributes
16 depends on implementation limits, but is at least five.
17
18 RAW_ATTRIB is handled in a special way; creating an indexed attribute based on
19 it uses the index as raw attribute number.  Only use it if you know what you
20 are doing.
21
22 The values are bitfields laid as follows:
23
24 nnnn nn_f gsss iccc
25       │ │ │  │ │  └╴Number of components
26       │ │ │  │ └───╴Integer attribute flag
27       │ │ │  └─────╴Size of one component
28       │ │ └────────╴Signed flag
29       │ └──────────╴Floating-point flag
30       └────────────╴Attribute index (semantic)
31
32 This information is presented for internal documentation purposes only; it is
33 inadvisable for applications to rely on it.
34 */
35 enum VertexAttribute: std::uint16_t
36 {
37         VERTEX2 = 0x01C2,
38         VERTEX3 = 0x01C3,
39         VERTEX4 = 0x01C4,
40         COLOR3 = 0x05C3,
41         COLOR4 = 0x05C4,
42         NORMAL3 = 0x09C3,
43         TANGENT3 = 0x0DC3,
44         GROUP1 = 0x10C9,
45         GROUP2 = 0x10CA,
46         GROUP3 = 0x10CB,
47         GROUP4 = 0x10CC,
48         WEIGHT1 = 0x15C1,
49         WEIGHT2 = 0x15C2,
50         WEIGHT3 = 0x15C3,
51         WEIGHT4 = 0x15C4,
52         TEXCOORD1 = 0x19C1,
53         TEXCOORD2 = 0x19C2,
54         TEXCOORD3 = 0x19C3,
55         TEXCOORD4 = 0x19C4,
56         GENERIC1 = 0x29C1,
57         GENERIC2 = 0x29C2,
58         GENERIC3 = 0x29C3,
59         GENERIC4 = 0x29C4,
60         GENERIC_I1 = 0x28C9,
61         GENERIC_I2 = 0x28CA,
62         GENERIC_I3 = 0x28CB,
63         GENERIC_I4 = 0x28CC,
64         RAW_ATTRIB1 = 0xFDC1,
65         RAW_ATTRIB2 = 0xFDC2,
66         RAW_ATTRIB3 = 0xFDC3,
67         RAW_ATTRIB4 = 0xFDC4,
68         RAW_ATTRIB_I1 = 0xFCC9,
69         RAW_ATTRIB_I2 = 0xFCCA,
70         RAW_ATTRIB_I3 = 0xFCCB,
71         RAW_ATTRIB_I4 = 0xFCCC
72 };
73
74 /**
75 Describes the attributes of a vertex.  Up to 15 attributes are allowed.
76 */
77 class VertexFormat
78 {
79 private:
80         enum { MAX_ATTRIBUTES = 15 };
81
82         std::uint8_t count = 0;
83         VertexAttribute attributes[MAX_ATTRIBUTES];
84
85 public:
86         VertexFormat() = default;
87         VertexFormat(VertexAttribute);
88
89         VertexFormat operator,(VertexAttribute) const;
90         VertexFormat operator,(DataType) const;
91         VertexFormat operator,(unsigned) const;
92         bool operator==(const VertexFormat &) const;
93         bool operator!=(const VertexFormat &other) const { return !(*this==other); }
94
95         bool empty() const { return !count; }
96         const VertexAttribute *begin() const { return attributes; }
97         const VertexAttribute *end() const { return attributes+count; }
98
99         /** Returns the displacement from one vertex to the next. */
100         unsigned stride() const;
101
102         /** Returns the offset of an attribute within a vertex.  A stored attribute
103         must have the same semantic and type and at least as many components as
104         requested to be considered a match. */
105         int offset(VertexAttribute) const;
106 };
107
108 inline VertexFormat operator,(VertexAttribute a1, VertexAttribute a2)
109 { return (VertexFormat(a1), a2); }
110
111 VertexAttribute make_typed_attribute(VertexAttribute, DataType);
112
113 inline VertexAttribute operator,(VertexAttribute a, DataType t)
114 { return make_typed_attribute(a, t); }
115
116 VertexAttribute make_indexed_attribute(VertexAttribute, unsigned);
117
118 inline VertexAttribute operator,(VertexAttribute a, unsigned i)
119 { return make_indexed_attribute(a, i); }
120
121 inline unsigned get_attribute_semantic(VertexAttribute a)
122 { return a>>10; }
123
124 inline DataType get_attribute_source_type(VertexAttribute a)
125 { return static_cast<DataType>((a&0x70)>>4 | (a&0x180)<<1); }
126
127 inline unsigned get_attribute_component_count(VertexAttribute a)
128 { return a&7; }
129
130 inline unsigned get_attribute_size(VertexAttribute a)
131 { return get_attribute_component_count(a)*get_type_size(get_attribute_source_type(a)); }
132
133 inline bool is_integer_attribute(VertexAttribute a)
134 { return a&8; }
135
136 void operator>>(const LexicalConverter &, VertexAttribute &);
137
138 } // namespace GL
139 } // namespace Msp
140
141 #endif